| | 爆击伤害增加法术所反映的爆击伤害增加率
从100%降低至50%。 |
| | 根据伤害公式,基础等级的使用率从(施法者的基础等级/ 150)增加到
(施法者的基础等级/ 100)。 |
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在第5级时,火龙吐息、水龙吐息的伤害率从120%增加到140%。
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| 伤害公式已从第5级的1700%ATK增加到2550%的ATK。 |
技能的冷却时间从2秒减少到1.75秒,全局冷却时间从1秒减少到0.5秒。 |
| 伤害的公式已更改,并且根据STR 120从1500%ATK增加到2100%ATK。 |
| 技能冷却时间从5
秒的0.2秒增加到0.35秒,全局冷却时间从1秒减少到0.7秒。 |
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| 效果范围从11X11单元减少到9X9单元,并进行了更改,以便根据
从
施法者的暴击概率开始的概率,根据施法者的暴击概率应用暴击,其概率为施法者暴击概率的一半。 |
伤害公式已更改,在5级时从2000%ATK增加到2250%ATK。 |
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技能效果从“伤害反射效果”更改为“减少反射伤害”。 |
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3级:攻击力+ 150 /攻击力+ 150持续90秒 |
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更改为仅在有聚会时可用,并且在
施放时
,在施法者周围的范围内,通过包括您自己在内的聚会成员的数量来增加DEF。(最大防御力+ 360) |
更改SP消耗,使其与技能信息中显示的SP消耗相同。 |
| 施法条件已被删除,并且如果它是受启发的,它将被更改以造成更大的损害。 |
| 消除了目标的防御和攻击减速度减益效果,并消除了盾牌破坏惩罚。 |
更改了损坏公式,从而
使损坏程度通过技能水平以及施法者的STR和VIT来增加,而不是通过防护罩的重量和改进来增加。 |
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| 伤害公式已更改,并且在现有10级的基础上从500%增加到800%。 |
| 从现有的直接伤害法
改为伤害目标及其周围范围(基于等级5的5X5格)。 |
SP消耗基于级别5增加到50,并且范围从9个单元减少到7个单元。 |
进行了更改,以便以施法者暴击概率一半的概率施加暴击伤害。 |
| 移除了在目标上 僵持/坐下效果的零件,并将其
更改为在新的DBUFF“ 枪矛崩坏”效果。(我他妈也不知道啥效果- -) |
| 技能逻辑已更改,并且已更改为即时施法,并且消除了击退效果。 |
如果存在枪矛崩坏的效果,则会对其进行更改以提供更强的破坏力。 |
| 消除了HP消耗量的惩罚,并且SP消耗量从10级增加到90级,从10级增加到120级。 |
施法从1个格改为立即施法,伤害公式
从2000级的MATK更改为2300%,基于现有的10级,并且
施法者的INT将伤害改为增加。 |
在吸气中,基于等级10将伤害更改为3500%,并且将
攻击属性更改为非归因。 |
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每次攻击都会消除HP消耗惩罚,并且将
其更改为与banding和声望一起使用。 |
删除了工作级别检查,以了解各种增加效果,并且改变了计算增加量的公式。
(BaseLv 200/5级标准:命中率+ 60,所有状态+ 30,
攻击力+ 200,MATK + 200,MHP + 20%) |
| | 每个技能等级的固定施法时间已更改,从第5级的0.2秒降低到0.1秒。 |
每个技能等级的变量转换已更改,并且在5级时从2.2秒减少到2秒。 |
每个技能等级的技能冷却时间已更改,从第5级的0.65秒减少到0.3秒。 |
伤害
等级从等级5的2300%ATK(小型)/ 2050%(中)/ 1800%(大型)变为1900%ATK(无论大小),基础等级的使用率是
(施法者的基础等级/ 120)至(施法者的基础)基本级别/ 100)。 |
无论技能等级如何,技能
范围都会更改为9个格,并且根据等级5,效果范围将更改为5X5个格。 |
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伤害公式已更改,在现有第5级的基础上从700%
ATK增加到1100%ATK。 |
根据伤害公式,基础等级的使用率从(施法者的基础等级/ 120)增加到
(施法者的基础等级/ 100)。 |
| 当装备有基于风的武器时,消除了增加伤害的作用,并且
减少了减少外部伤害的规范。 |
施法时,消除了HP消耗的惩罚,并且
在现有等级5的基础上,SP消耗从26增加到45。 |
伤害公式已更改,在现有第5级的基础上从700%
ATK增加到1100%ATK。 |
| 更改了伤害公式,并且根据伤害公式,
基础等级的使用率从
(施法者的基础等级/ 120)增加到(施法者的基础等级/ 100),从原来的1300%ATK增加到先前水平的1800%。
此外,仅将施法者的基础等级与施法者的STR和DEX值相加的比率应用于
整个公式,因此,施法者的STR和DEX值对
伤害的公式适用率将减少一半。 |
| 更改了伤害公式,将ATK等级从现有等级3提高到了210%至420%,并且
根据伤害公式的基础等级使用率从(施法者的基础等级/ 120)增加到
(施法者的基础级别/ 100)。 |
无论技能水平如何,全局冷却时间统一为0.1秒,并
添加了0.2秒的可变施法。 |
SP消耗从现有的3级提高到6至15,并且
伤害范围从3X3电池增加到5X5电池。 |
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“ 蜂蜜药剂”项目已添加到可制造列表中,以增加生命体的亲密度。
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| 伤害公式已更改,并且在现有级别10的基础上从1000%
ATK增加到2000%ATK。 |
| 损坏公式已更改,
将更改为等于两倍于施法者INT的伤害系数。 |
| 效果更改为一种技能
,
该技能可以在消耗5个吸血鬼植物种子的持续时间内对同伴成员进行物理攻击时,吸收HP最多造成5%的伤害,而最大概率为9%。 |
| 移除现有的附加伤害,并将
其更改为仅伤害目标和周围范围内的目标。 |
增加了使范围内目标受到5秒的远程物理伤害提高10%
的效果。
(但是,对于boss类型的怪物,它会增加5%。) |
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但是,更新后,
生命体的HP和SP增加效果仅适用于刚出生的生命体。 |
| 如果有一个处于静止状态的小单位
,则通过消耗1个生命种子来激活小单位。 |
生命体将更
改为根据AI设置而没有目标,而不是具有1800秒的激活时间。 |
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| [状态:黑暗]消除了授予的效果,并且对遭受伤害
的目标赋予了“迷雾中毒”的效果。[雾中毒效果]:持续时间内FLEE变为0。 |
伤害提高至MATK的1000%,并且伤害间隔
更改为1秒,与技能水平无关。
此外,根据Homunculus的DEX,损坏被更改为增加。 |
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| 持续时间最多增加到600秒,并且消除了降低攻击速度的代价。 |
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| 最大范围是7X7单元,删除了攻击次数的限制,并且删除了
[异常状态:点燃]授予效果。 |
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范围持续时间更改为15秒,并且在
重新使用技能时,现有范围将被删除并更改为新安装。 |
| 攻击强度根据技能等级而增加,在10级时增加100,
持续时间最多增加600秒。 |
武器的属性内容更改为射击属性,并且
自动锤子法杖激活效果已被删除。 |
| 伤害改为攻击力4500%,并且
增加了忽略目标物理防御的效果。 |
| 伤害已更改为MATK 4500%,并且
根据Homunculus的INT修正了伤害修正值。 |
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| 根据等级5,技能冷却时间增加20秒,除了现有的效果外,
您和您的所有者还将获得长达600秒的“石墙”效果。
岩壁效果:根据技能水平,您和主人的物理防御和
魔法防御会增加。(5级防御+ 500,MDEF + 150) |
| 施法时间减少到1.5秒,伤害提高至4000%MATK。 |
| | 进行更改,以便在移动或重新连接到特定地图时不会取消效果。 |
| 技能冷却时间从0.15s增加到0.25s,
全局冷却时间从第十级的2.8s降低到1s,无论等级如何。 |
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基础伤害从1400%ATK增加到1500%ATK(基于10级)。 |
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| 等级5的技能冷却时间从0.3秒减少到0.2秒,
全局冷却时间从0.5秒减少到0.3秒。 |
| 技能的冷却时间从0.7秒降低到0.35秒,并且伤害公式已更改,
根据等级5从1750%ATK增加到2150%ATK。 |
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| 持续时间从10秒增加到20秒,对于
boss类型的怪物,受到的伤害量会发生变化,因此只会应用一半的伤害。 |
| | 在持续时间内,在等级10时增加了效果,使MATK增加了50。 |
| 变更了伤害公式,将
基础等级的
施法比例从(施法者的基础等级/ 120)增加到(施法者的基础等级/ 100)进行了调整。 |
消除了击退效果,消除了可变的施法,并增加了0.2秒的技能冷却时间。 |
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| 伤害的公式已更改,并且在现有的10级基础上从1100%ATK增加到1200%ATK
,并且根据施法者的AGI将伤害调整为额外增加。 |
| | 伤害数量减少到10,并且伤害
从250%MATK增加到500%MATK。 |
| SP消耗根据等级10增加至80,并且从一次性增强变为维护增强 |
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| 伤害公式已更改,基于5个等级
已从1500%MATK增加到2000%MATK。 |
| 损害的公式已更改,在现有的第5级的基础上
已从MATK 5000%增加到MATK 6000%。 |
| 伤害公式已更改,并且
从10%的MATK 4000%增加至MATK 4800%。 |
| 可以保存低阶法术从4次扩大到8次 高级法术从3次扩大到7次 |
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| 更改了伤害公式,并增加了根据技能等级和INT造成的伤害以及根据
获得的冰霜武器技能等级所造成的伤害。 |
| 更改了伤害公式,并增加了根据技能等级和INT造成的伤害,以及根据
获得的打击和闪电装载者技能等级所造成的伤害。 |
| 更改了伤害公式,并增加了根据技能等级和INT造成的伤害,以及根据
获得的尺寸武器技能等级造成的伤害。 |
| 取消了攻击次数限制,并且每次攻击都更改为消耗20 SP。 |
持续时间从60秒增加到180秒,
使用该技能时增加的MATK从500%减少到200%。 |
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现有[Status:Poison]
补助中已损坏的目标会更改为给予“云毒”效果5秒钟。
[云毒效果]:降低毒属性抗性。(最多25%) |
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更改为对目标周围5级和目标周围7X7细胞内的目标造成2500%MATK毒性魔法伤害的技能,并更改为对因云杀伤而
受到云中毒效果影响的目标造成3500%的MATK毒性
魔法伤害。
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伤害会根据施法者的INT进行更改以增加,并且
根据伤害公式的基础等级应用比率将从(施法者的基础等级/ 120)增加到
(施法者的基础等级/ 100)。 |
| 更改为可以由党员使用的技能,并更改为根据现有武器级别将ATK从ATK增加
最多增加100的技能。 |
现有的暴击概率增加效果已被删除,并且该
效果已更改为感应攻击概率最多增加70%。 |
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| | 伤害公式已更改,在现有10级的基础上从700%
MATK增加到1000%MATK。 |
| 伤害的公式已更改,基于10个等级,它已从1050%
MATK增加到2800%MATK。 |
如果您使用的是安希拉的魔法石,则在安希拉的魔法石效果持续时间内,
魔法攻击属性变成无属性。 |
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MHP / MSP的增加量从现有的10%增加量从12%改变为10%,
并且消除了每5秒的HP消耗量损失和HP / SP自然恢复不可能损失量。 |
| 伤害公式已更改,并且在之前的第5级基础上从400%
ATK增加到1000%ATK。 |
| 伤害的公式已更改,
技能范围从10个等级从500%ATK增加到900%ATK,技能范围从1个细胞增加到2个细胞。 |
| 删除现有的刚度时间,并删除
根据现有目标的拥有量(在怪物的情况下为大小)的损伤校正值。 |
伤害公式已更改,并且从2600%
ATK增加到3100%ATK。 |
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| 技能逻辑修改原本是锁定目标造成目标周围的伤害,现在是非锁定目标可原地释放AOE伤害 |
随着技能逻辑的变化,攻击属性随着释放者武器属性改变而改变 |
技能范围从现有目标周围最多5X5个单元格
更改为施法者周围最多7X7个单元格。 |
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可变施法时间减少到1秒,技能冷却时间减少到0.5秒。 |
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效果范围从15X15细胞更改为9X9细胞,并且
删除了[异常状态:恐惧]授予。 |
更改了伤害公式,并且根据伤害公式将
基础等级的使用比例从(施法者的基础等级/ 150)增加到
(施法者的基础等级/ 100)。 |
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伤害公式已更改,并且攻击力等级从1150%增加到
1800%。 |
效果的技能范围直线
更改为目标和5X5单元格范围目标,并且SP消耗从30降低至24。 |
| 无论目标大小如何,攻击次数都固定为5,
消耗的箭矢数量固定为3。 |
如果是Peer Breeze,则每次攻击的伤害
改为ATK 1150%。 |
| 固定施法时间增加0.3秒,可变施法时间减少至2秒。 |
无论技能水平高低,技能冷却时间统一为3.2秒,并且
SP消耗从现有水平10增加到48至60。 |
消耗的箭矢数量从10条减少到5条,
最大效果区域更改为9X9个单元格。 |
伤害的公式已更改
,并且在现有的10级基础上从1800%ATK增加到2000%ATK,而在Peer Breeze的情况下,
伤害进一步提高到2700%ATK。 |
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| 根据AGI 200 / DEX 300,鞭子和乐器标准,伤害公式从
800%ATK更改为850%ATK。
(由于技能伤害计算公式的更改,减少了由AGI和DEX引起的损坏波动) |
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| 箭的成本从10降低至5,
最大效果范围从7X7降低至5X5。 |
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