1. 卢恩龙爵
→ 狂暴粉碎 DK_MADNESS_CRUSHER
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗自 68 减少至 55。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 4400% 提升至 8350%。
//-- POW 的权重从 7 增加至 10。
→ 风暴斩击 DK_STORMSLASH
// 技能独立延迟自 0.3 秒增加至 0.35 秒。
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗自 60 减少至 55。
//-- 以 Lv5 为基准,每刀技能基础倍率自 950% 提升至 2200%。
//-- [巨人成长(1卢)]状态下伤害增加机率从 30% 增加至 60%。
→ 横挥斩 DK_HACKANDSLASHER
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 7300% 增加至 7700%。
// -- 以 Lv10 为基准,攻撃范围从 9×9 减少为 7×7。
// -- 依施术者的爆击率适用暴击伤害。
2. 机甲神匠
→ 战斧踏灭 MT_AXE_STOMP
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 74 增加至 85。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 4600% 增加至 5150%。
→ 强力粉碎 MT_MIGHTY_SMASH
// 技能独立延迟从 0.3 秒增加至 0.5 秒。
// 增加了 0.25 秒的技能共通延迟。
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 78 增加至 95。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 3100%/3150% 降低至 1825%/1850%。 180
//攻击次数从 3/5 次攻击增加至 5/7 次攻击。
//-- 当存在战斧踏灭效果时,POW 的权重从 7 增加至 10。
→ 火花冲击波 MT_SPARK_BLASTER
// 技能独立延迟从 0.7 秒减少至 0.5 秒。
//-- 技能 10 级时,技能基础倍率从 7750% 增加至 9250% 。
→ 三重雷射 MT_TRIPLE_LASER
// 技能独立延迟从 0.25 秒增加至 0.35 秒。
// 增加了 0.25 秒的技能共通延迟。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 3300%增加至 5050%。
//-- POW 的权重从 10 增加至 12。
3. 十字影武
→ 野蛮衝击 SHC_SAVAGE_IMPACT
// 技能独立延迟从 1 秒减少至 0.7 秒。
// 以 Lv10 为基准,攻击范围从 5×5 增加至 7×7 。
// 增加了 AP 2恢复功能。
→ 暗影刺击 SHC_SHADOW_STAB
/////////////////////// 此处需要再斟酌, 2连击和2次攻击,待定在[伪装]或[伪装强化]状态下施放时,2 连击效果变更为 2 次攻击。
//[伪装强化]状态下施放时,变更为 3 次攻击,伤害提升。
//-- [伪装强化]状态下施放时,POW 的权重从 5 增加至 7。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 1500% 增加至 1750%/2000%(伪装强化) 。
4. 禁咒魔导士
→ 冰晶飞瀑 AG_RAIN_OF_CRYSTAL
// 以 Lv5 为基准,攻击范围从 19×19 减少至 13×13。
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 100 增加至 125。
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 94 降低至 90。
//-- 以 Lv5 为基准,技能直线基础倍率从 1500% 增加至1750% 。
//-- 以 Lv5 为基准,目标周围的基础爆炸伤害倍率从 3000% 增加至 3500% 。
→ 暴风加农砲 AG_STORM_CANNON
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 94 降低至 88。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 4750%/6250% 增加至 6000%/7500% 。
→ 巨石降临 AG_ROCK_DOWN
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 94 降低至 88。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 4750%/6250% 增加至 6000%/7500% 。
→ 冰刃斩击 AG_FROZEN_SLASH
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 96 增加至 115。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 4750%/6650% 增加至 4900%/6800%。
→ 毁灭飓风 AG_DESTRUCTIVE_HURRICANE
// 技能独立延迟从 2 秒增加至 2.5 秒。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 14250% 增加至 14850%。
//-- 依照[魔力巅峰]第 3 阶段状态下,伤害增加效果从 200% 减少至 150%。
//-- 依照[魔力巅峰]第 5 阶段状态下,伤害增加效果从 50% 减少至 30%。
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 132 增加至 186。
→ 水晶波爆 AG_CRYSTAL_IMPACT
//以 Lv5 为基准,攻击范围从 15×15 减少至 13×13。
//-- 依照[魔力巅峰]第 5 阶段状态下,攻击范围减少至 15×15。
// 以 Lv5 为基准,SP消耗量从 132 增加至 152。
5. 枢机主教
→ 圣灵镇魂 CD_FRAMEN
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 4000%/4500% 增加至 4750%/5250% 。
→ 制裁讴歌 CD_ARBITRIUM
//技能独立延迟从 1.5 秒减少至 1 秒。
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 112 增加至 125。
//增加恢复 AP 2。
//-- 以 Lv10 为基准,范围攻击的技能基础倍率从12500%增加至 17500%。
//-- 以 Lv10 为基准,范围攻击的[灵魂忠诚]习得 Lv 加成从 100 增加至 500。
//-- SPL 的范围权重从 7 增加至 10。
→ 圣光打击 CD_PETITIO
//以 Lv10 为基准,攻击范围从 9×9 减少至 7×7 。
//-- 以 Lv10 为基准,根据[钝器&书籍精熟]习得 Lv 加成从 100 增加至 500。
6. 风鹰狩猎者
→ 精英狙击(游侠) RA_UNLIMIT
//变更为不会被魔法效果解除和解除消除效果。
→ 愤怒暴风 WH_CALAMITYGALE
//持续时间从 60 秒增加至 180 秒。
//技能独立延迟从 300 秒减少至 180 秒。
//////////此处原本代码看着没问题,具体还要细看-- 使用技能[精英狙击]时,愤怒暴风的效果变更为不会取消。
→ 毁灭风暴 WH_GALESTORM
//技能独立延迟从 1.5 秒减少至 1.2 秒。
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 100 增加至 120。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 9500% 增加至 10000%。
//以 Lv10 为基准,攻击范围从 11×11 减少至 9×9 。
//-- CON 的权重从 5 增加至 10。
→ 渐进狙击 WH_CRESCIVE_BOLT
//技能独立延迟从 0.15 秒增加至 0.35 秒。
//技能共通后延迟从 0.3 秒增加至 0.7 秒。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 3400% 增加至 9400% 。
7. 帝国圣卫军
→ 盾牌投掷 IG_SHIELD_SHOOTING
//以 Lv5 为基准,变更为对目标及其周围 7×7 范围内的目标造成远距离物理伤害。
//以 Lv5 为基准,射程距离从 11 格减少至 9 格。
//以 Lv5 为基准,依[防盾精熟]习得 Lv 的加成值从 75 增加到 250。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从11900% 增加至14900% 。
//-- POW 的权重从 5 增加至 7。
//-- 盾牌精炼值的权重从 4 增加至 25。
→ 瞬间斩击 IG_OVERSLASH
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从1200% 增加至 1600% 。
//-- 以 Lv10 为基准,根据[矛&剑精熟]习得 Lv 加成从 100 增加至 250。
//-- POW 的权重从 5 增加到 7。
→ 圣十字雨 IG_CROSS_RAIN
//技能独立延迟从 4.5 秒减少至 2.4 秒。
//以 Lv10 为基准,圣域持续时间从 4.5 秒减少至 2.4 秒。
//-- 以 Lv5 为基准,依[矛&剑精熟]习得 Lv 的加成值从 50/100(抗性圣盾状态) 增加到 100/150(抗性圣盾状态)。
//-- SPL 的权重从 5 增加到 7。
//AP恢复从 7 减少至 4。
8. 生命缔造者
→ 混乱荆棘 BO_MAYHEMIC_THORNS
//当存在研究报告效果时,攻击次数从 5 减少至 4 次。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 2700%/3250%(研究报告) 增加至 3200%/3350%(研究报告)。
→ 炸药粉 BO_EXPLOSIVE_POWDER
/////////没看到可再次发动的代码 -- 移除一定机率再次发动的效果。
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 62 增加到 72。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 2650%/3150%(研究报告) 增加至 3150%/3650%(研究报告)。
9. 深渊追踪者
→ 深渊匕首 ABC_ABYSS_DAGGER
//以 Lv5 为基准,技能独立延迟从 0.3秒 增加至 0.4秒。
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 64 增加至 76。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 2600%增加至 4600%。
→ 灵巧刺击 ABC_DEFT_STAB
//-- 移除一定机率再次发动的效果。
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 62 增加到 72。
//技能独立延迟从 0.3 秒增加至 0.7 秒。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 5850% 降低至 3750%。
//将 1 次攻击分为 5 连击的部分变更为 5 次攻击。
→ 狂暴射击 ABC_FRENZY_SHOT
//技能独立延迟从 0.2 秒增加至 0.35 秒。
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 55 增加至 65。
//基本攻击次数从 1 次增加至 2 次。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 4000% 增加至 6150% 。
//-- CON 的权重从 5 增加至 15。
10. 圣裁者
→ 圣油洗礼 IQ_OLEUM_SANCTUM
//技能独立延迟从 2 秒减少至 1.5 秒。
//移除消耗 1 瓶圣水的需求。
//以 Lv5 为基准,攻击范围从 11×11 减少至 9×9 。
→ 爆破衝击 IQ_EXPOSION_BLASTER
//增加技能共通延迟 1 秒。
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 90 增加至 125。
//以 Lv5 为基准,攻击范围从 11×11 减少至 9×9 。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从14000% 降低至 12000% 。
//-- 以 Lv5 为基准,[圣油洗礼]效果目标的技能基础倍率从16000% 增加至17600%。
//-- POW 对[圣油洗礼]效果目标的权重从 15 降低至 10。
→ 焰魔散弹 IQ_MASSIVE_F_BLASTER
//增加技能共通延迟 0.5 秒。
//攻击范围从 11×11 减少至 9×9 。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 21500%/23000% 增加至 23000%/24500%。
11. 天籁颂者&乐之舞灵
→ 节奏射击 TR_RHYTHMSHOOTING
//技能独立延迟从 0.15 秒增加至 0.35 秒。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 800%/1400% 增加至 3700%/4550% 。
//-- CON 的权重从 3 增加至 5([混声烙印]的目标为 7)。
→ 金属狂怒 TR_METALIC_FURY
//变更为对目标及其周围内的敌人造成魔法伤害(以 Lv5 为基准,攻击范围 9×9 )。
//技能独立延迟从 0.3 秒增加至 0.4 秒。
//技能共通延迟从 0.3 秒增加至 0.5 秒。
//变更为无法消除赋予的[混声烙印]。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 11000% 增加至 13000%/18000% ([混声烙印]的目标)。
//-- 根据[混声烙印]的目标,SPL 的权重从[1.5×混声烙印习得Lv]增加至[2×混声烙印习得Lv]。
12. 夜巡者
→ 夜间警戒者 NW_THE_VIGILANTE_AT_NIGHT
// 以 Lv5 为基准,SP消耗量从 65 增加至 88。
//以 Lv5 为基准,格林机枪的攻击范围从 13×13 减少至 11×11 。
→ 单弹射击 NW_ONLY_ONE_BULLET
//技能独立延迟从 0.3 秒增加至 0.35 秒。
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 7550%/8300% 增加至 16200%/18200%。
→ 螺旋射击 NW_SPIRAL_SHOOTING
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 8500%/9700% 增加至 9700%/15400%。
→ 弹匣尽空 NW_MAGAZINE_FOR_ONE
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 1950%/2400% 增加至 2750%/4300%。
→ 野火 NW_WILD_FIRE
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 13250%/12500% 增加至17500%/16500%。
→ 基本榴弹 NW_BASIC_GRENADE
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 5750% 增加至 12000% 。
→ 急速轰炸 NW_HASTY_FIRE_IN_THE_HOLE
//-- 以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 6750% 增加至 9000%。
13. 神鬼狼&不知火
→ 影狩刃 SS_KAGEGARI
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 4500%提升至 9600%。
→ 影之舞 SS_KAGENOMAI
//技能独立延迟从 0.5 秒减少至 0.4 秒。
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 65 增加至 82。
//以 Lv10 为基准,技能范围从 9×9 减少至 7×7 。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 5900% 增加至 8050% 。
→ 影子一闪击 SS_KAGEGISSEN
//指定方向伤害技能变更为对目标及其周围造成近距离物理伤害。
//以 Lv10 为基准,技能攻击范围为 7×7 。
//-- 依施术者的爆击率适用暴击伤害。
//-- 影分身变更为不会一同施展影一闪。
//技能射程距离从 1 格增加至 2 格。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 8600% 增加至 9000% 。
//-- 以 Lv10 为基准,依照[影之舞]习得 Lv 加成从 1000 减少至 500。
→ 风魔飞镖-掌握 SS_FUUMASHOUAKU
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 2700% 增加至 4350%。
→ 风魔飞镖-构筑 SS_FUUMAKOUCHIKU
//指定方向伤害技能变更为对目标及其周围造成 9×9 远距离物理伤害。
//技能射程距离从 1 格增加至 9 格。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 4600%/6800%(爆炸)增加至 12600%/15600%(爆炸)。
→ 赤炎砲 SS_SEKIENHOU
//指定方向伤害技能变更为对目标及其周围造成火属性魔法伤害。
//以 Lv10 为基准,技能攻击范围为 7×7 。
//技能射程距离从 1 格增加至 9 格。
// 以 Lv10 为基准,SP消耗量从 92 降低至 80。
//-- 以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 13350% 减少至 10500%。
→ 冷血砲 SS_REIKETSUHOU
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 92 减少至 76。
//以 Lv10 为基准,技能攻击范围为 7×7 。
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 5750% 增加至 8850% 。
→ 雷电砲 SS_RAIDENPOU
//指定方向伤害技能变更为对目标及其周围造成风属性魔法伤害。
//以 Lv10 为基准,技能攻击范围为 7×7 。
//技能射程距离从 1 格增加至 9 格。
// 以 Lv10 为基准,SP消耗量从 92 降低至 80。
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 13600% 减少至 10000%。
→ 金龙砲 SS_KINRYUUHOU
//从对目标到目标的直线范围攻击变更为对目标及其周围内的敌人造成地属性魔法伤害。
//以 Lv10 为基准,技能攻击范围为 5×5 。
//技能射程距离从 13 格减少至 9 格。
// 以 Lv10 为基准,SP消耗量从 88 降低至 65。
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 4300% 增加至 9950% 。
14. 天帝
→ 加油(跆拳少年少女) TK_POWER
//以 Lv5 为基准,伤害增加效果从 85% 增加至 100% 。
→ 日/月/星的愤怒(拳圣) SG_SUN_ANGER/SG_MOON_ANGER/SG_STAR_ANGER
//此条还要查看/////////////////追加伤害增加的上限值为(习得等级×25)% 。
→ 天地满星 SKE_TWINKLING_GALAXY
//以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 2200% 增加至 2800%。
//天地满星持续时间从 4.5 秒减少至 3.5 秒。
//流星攻击间隔时间从 0.3 秒增加至 0.5 秒。
// SP 消耗量从 84 增加至 124。
→ 天星 SKE_STAR_CANNON
//技能独立延迟从 5 秒减少至 3.5 秒。
//以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 2700% 增加至 3000%。
//天星持续时间从 4.5 秒减少至 2.5 秒,流星攻击间隔时间从 0.3 秒增加至 0.5 秒。
//以 Lv5 为基准,流星降落数量从 4 颗减少至 2 颗。
//流星的攻击范围从 7×7 减少至 5×5 。
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 63 增加至 110。
→ 天罗万象 SKE_ALL_IN_THE_SKY
// AP 消耗量从 35 增加至 70。
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 23000% 降低至 12250%。
15. 灵导士
→ 青龙符 SOA_TALISMAN_OF_BLUE_DRAGON
//技能射程距离从 9 格增加至 11 格。
//以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 7500%/8600% 增加至 9100%/11600% 。
→ 白虎符 SOA_TALISMAN_OF_WHITE_TIGER
// 以 Lv5 为基准,SP 消耗量从 92 增加至 118。
//以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 5100%/7100% 增加至 5400%/7400%。
→ 朱雀符 SOA_TALISMAN_OF_RED_PHOENIX
//以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 5500%/7700% 增加至 7450%/9650% 。
→ 玄武符 SOA_TALISMAN_OF_BLACK_TORTOISE
//以 Lv5 为基准,技能基础倍率从 9400%/11550% 增加至 10150%/12800%。
→ 四方五行阵 SOA_CIRCLE_OF_DIRECTIONS_AND_ELEMENTALS
// AP 消耗量从 25 增加至 35。
//四方五行阵状态下变更为不会被魔法效果解除和解除消除效果。
16. 顶尖初心者
→ 双重怪物互击 HN_DOUBLEBOWLINGBASH
//击退距离从 2 格减少至 1 格。
//以 Lv10 为基准,每 1 次基础倍率从 2650% 增加至 3200%。
→ 高倍音速投掷 HN_MEGA_SONIC_BLOW
//技能独立延迟从 0.3 秒增加至 0.35 秒。
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 5350% 增加至 8400%。
→ 连续盾击衝刺 HN_SHIELD_CHAIN_RUSH
//技能独立延迟从 0.3 秒增加至 0.35 秒。
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 5100% 增加至 5700%。
→ 最大螺旋击刺 HN_SPIRAL_PIERCE_MAX
//技能独立延迟从 0.3 秒增加至 0.35 秒。
//以 Lv10 为基准,技能基础倍率从 4050% 增加至 8700%。
→ 地狱震动 HN_HELLS_DRIVE
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 98 增加至 115。
→ 重力场域 HN_GROUND_GRAVITATION
// 以 Lv10 为基准,SP 消耗量从 100 增加至 120。
→ 限界突破 HN_BREAKINGLIMIT
//高倍音速投掷、最大螺旋击刺伤害增长倍率从 70% 增加至 100%。
//双重怪物互击、连续盾击衝刺伤害增长倍率从 50% 增加至 70%。
17. 灵魂师
→ 铁虎虚空爪 SH_CHUL_HO_SONIC_CLAW
//技能射程距离从 9 格增加至 11 格。
//以 Lv7 为基准,技能基础倍率从 5650%/6450% 增加至 12400%/15200%。
→ 铁虎咆哮 SH_HOWLING_OF_CHUL_HO
// SP 消耗量从 68 增加至 72。
→ 虎号哭乱打 SH_HOGOGONG_STRIKE
// 以 Lv7 为基准,SP 消耗量从 72 增加至 85。
→ 龟始 强烈震盪 SH_KI_SUL_RAMPAGE
//AP 恢复量从 3/6 减少至 2/4。
→ 玄鹿 绿叶新风 SH_HYUN_ROKS_BREEZE
//以 Lv7 为基准,每 1 次基础倍率从 4800%/6300% 增加至 5900%/7400%。
→ 玄鹿砲 SH_HYUN_ROK_CANNON
//技能射程距离从 9 格增加至 11 格。
// 以 Lv7 为基准,SP 从 74 减少至 65 。
//以 Lv7 为基准,技能基础倍率从 7350%/8500% 增加至 11900%/14000%。
– 元素支配者职业群的魔法书精熟修正为与说明相同。
→ 原本
[Lv1]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害1%
[Lv2]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害2%
[Lv3]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害3%
[Lv4]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害4%
[Lv5]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害5%
[Lv6]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害6%
[Lv7]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害7%
[Lv8]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害8%
[Lv9]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害9%
[Lv10]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害10%
→ 变更
// [Lv1]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害2%
// [Lv2]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害3%
// [Lv3]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害5%
// [Lv4]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害6%
// [Lv5]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害8%
// [Lv6]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害9%
// [Lv7]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害11%
// [Lv8]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害12%
// [Lv9]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害 14%
// [Lv10]:増加水、风、地、火、毒属性魔法伤害15%
※实际数值没有变更。