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北纬39仙境传说

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明码实价职业打造之旅-----武僧AB

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发表于 2022-10-24 21:32:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 sdmajy 于 2024-3-5 23:18 编辑

前文:
在皮服,AB这个职业一直深受玩家们的喜爱。尤其是四转实装后,AB的低门槛高上限更是吃着版本红利一跃成为玩家们口口相传的T0职业。笔者也是基于对职业的钟情,经过数个月的时间深度研究AB的玩法,希望能给入坑的小伙伴以及在玩AB的玩家们一些思路和建议。
在此郑重声明此攻略仅为相互友好交流分享,绝无偏见或轻视其他职业
一代版本一代神,这里没有所谓的最强职业,最强职业永远是你心中的那一位

废话不多说,咱们进入开篇正题(由于有较多表格,建议观看时网页缩放至150%





本次攻略分以下三大章四小节,可结合个人的现状有针对性地翻查阅读
一、通用讲解
二、神弹入门
三、虎炮进阶
(一)入门级虎炮
(二)进阶型虎炮
(三)毕业型虎炮
四、精炼附魔突破建议




一、通用讲解
通用部分为全游戏或职业通用型物品道具,笔者将其称为固定成本。即哪怕有一天想更换职业,这类通用型物品都能转移使用。因此,建议将此类道具在前中期开荒时的优先度提高

其中包括:时装魔石、属性时装(影子装备)、武器核心(老旧、崭新。超能)
具体造价参考如下图:
时装魔石篇.jpg


其中时装选择方面存在分支:分支为武器、鞋子、饰品
这需要根据自身素质点来调整,笔者建议选择更利于素质无念且通用性更强的几个,后期可作调整
通用部分1.jpg

武器核心方面亦存在分支:分别是活力核心和元素核心(其他核心请自行开发和交流)
核心部分.jpg
直接给结论:
1、 老旧核心,伤害能力活力核心与元素核心无差,抗伤能力无差
2、 崭新核心,伤害能力活力核心高于元素核心2-3%,抗伤能力活力核心低于元素核心10-20%
3、 超能核心,伤害能力活力核心伤害高于元素核心6-7%,抗伤能力活力核心低于元素核心10-25%(浮动值随防御属性增加而增加,防御属性可在黑市属性透视中查询)

活力核心伤害能力更高,PVE前中期打挑古、中级迷宫等的副本占有优势
元素核心抗伤能力更好,PVE后期打欺骗别墅、星座塔等的副本占有优势
两者各有优劣,笔者建议根据自身情况打造,定位类似于MOBA游戏里英雄的定位分配,无唯一答案
其对比分析如下图(仅限虎炮数据,神弹建议元素核心或自行开发):
核心伤害对比.jpg




二、神弹入门
神弹流主要针对处于开荒阶段的ab玩家,因其低门槛低上限的特点使该玩法成为可能。神弹流的伤害来源为,通过多个强化自身buff和对怪物debuff,加以技能触发暴击。因此在装备不完全的情况下依然能打出不俗伤害。对此笔者提供2套方案参考。详见下图:
廉价版虎炮.jpg 进阶神弹.jpg

目前笔者只开发到进阶版本就打住了,不继续做毕业版本是因为进阶版基本达到平民神弹流上限,再投入资源的话,性价比不如接下来的虎炮玩法高。所以此时应开始积攒资源为后续的虎炮转型作准备。但有兴趣的小伙伴也可继续钻研神弹流。
作为数据参考,笔者建议神弹不撒油伤害在200w(打木桩)时开始筹备虎炮转型计划。




三、虎炮进阶
虎炮是武僧AB的三转技能,基于本服的特色魔石玩法,虎炮技能可突破限制无连击情况下秒7释放(理论上),这也是目前AB的主流玩法,贯穿后期。
和神弹流截然不同,虎炮技能受特色魔石、武器精炼、技能后延迟%、变动咏唱%、攻速五大因素影响,属于高门槛高上限的玩法。又因两者分别为近战物理伤害和远程物理伤害,导致配装、配卡、素质加点两极分化,致使存在过渡转型难、造价高昂的弊病。
对此,笔者通过大量数据对比分析,挖掘出更容易转型或上手的虎炮思路,希望能分享给各位,少走弯路,早日登顶。

==========================================章节分割线============================================
(一)入门级虎炮
虽说此思路为入门级,但其门槛仍然很高,建议游戏时间在1个月以上的玩家转型更为适合。
前面提到想要玩虎炮,必须解决五大难题:特色魔石、武器精炼、技能后延迟%、变动咏唱%、攻速。入门版笔者的推荐如下:
1、难题一特色魔石:需要500个首领,在黑市购买虎炮首领魔石
虎炮魔石.jpg

2、难题二武器精炼:虎炮独立CD想要减完,只能通过魔石的效果来完成,对此我们需要一把+12的武器。在此前版本最为推荐的是矿山系列安全拳套。自星座塔版本后其毕业武器基本被普遍玩家们定性为灰狼拳套。但两者均存在获取难度大、打造费用高的问题。因此笔者决定改用+12铁锤来代替以上武器。其优点在于野外、副本均掉落,无需Cash硬敲精炼到+12,执念的玩家们还可精炼至+15触发超能魔石的进一步效果,作为入门级最适合不过。
12铁锤.jpg

3、难题三技能后延迟%:基于上版本的附魔内容修正,如今我们可以通过使用首领精华进行普通附魔来获得技能后延迟lv1-3附魔(技能后延迟-2~6%),加上对装备的突破,通过附魔和突破两者来满足总技能后延迟90%的基本要求。目的是为了跳过目前造价不菲且落后版本的自动套装及自动模组
延迟.jpg

4、难题四变动咏唱%:与技能后延迟思路一致,我们不再使用自动套装及自动模组来达到无念,而是一步到位强行素质无念(DEX*2+INT≥530)
素质加点.jpg

5、难题五攻速:基于以上难题的解决方案,使得攻速对比老出装来说较为难凑,但我们可通过素质加点、装备附魔、装备突破来改善。根据测试攻速达到185能稳定秒4,188达到秒7(理论上)

笔者对入门版虎炮配装定位为低成本、少改良、易提高。你们发现下面讲解的进阶型以及毕业型装备与入门级相差不大,可以说是前路辛苦后路平坦的做法。
入门虎炮.jpg

素质加点部分因附魔及卡片装备不同导致差异,需要根据自身实际情况进行调整
(这就是为什么很多攻略不给素质加点建议的原因)
图示的附魔均采用普通附魔,迷宫附魔虽提供的附魔选项更多更优,但其附魔道具来源于迷宫副本,以该战力通关相对吃力,因此暂不考虑


为了让各位玩家们更好找到自己的定位,笔者特意参考韩台两服以及旧版虎炮攻略,优化出一套旧版本入门级虎炮装备及造价,以此和笔者建议的方案作横向对比(橙标部分为装备差异)
新旧虎炮对比.jpg
可从图表看到,虽然新版入门级虎炮造价约为优化后旧版虎炮的造价两倍,但仔细观察发现衣服、披肩、盾牌、武器和进阶版虎炮装备均一样,其中还加入了通用部分的时装魔石,因此后续提升也会比旧版虎炮容易很多。同时基于造价,旧版虎炮伤害明显不如新版入门级虎炮。这里笔者给出两者相同条件下打90%木桩的伤害参考值
对比撸炮.jpg

==========================================章节分割线============================================

看到这里的玩家们都是RO真爱粉了,也多少会有些疑问
1、 为何笔者宁愿投入更多的资金去打造星座服而放弃自动装甲A+自动模组?
答:星座服作为各大服务器的毕业衣服,实力毋庸置疑。
一是一步到位有效减少资金投入(神弹自动甲与虎炮自动甲所需模组完全不一样);
二是目前星座服的造价相对亲民,图示浮动价格含括自己打造和大佬们订制的价格,笔者更推荐找大佬们订制
(订制成品已包含精炼+附魔)。
PS:因为笔者是个精炼+附魔双霉的非洲人,亲测脸黑去精炼,结果一件顶两件订制的价格,附魔笔者太伤心不想说下去了唉ε=(′ο`*)))
三是伤害0星+11星座服力量星团1>+9虎炮模组*2自动装甲A,木桩伤害约差5-8w,星团2-3就更高了

2、 为何新版入门级装备不用巴基力钢盾而用农场盾作横向对比?
答:农场盾是本服特色农场玩法的产物,言外之意笔者希望有更多人能体验农场玩法
本质则和星座服同理;加之有atk%加成,对于前期伤害不足的情况也能有所改善
PS:本服里有一世界之谜,巴基力钢盾大王只要盾不要渗透。回复或私聊笔者,猜对大王是谁即可获得最多+7巴基力钢盾一个

3、 为何卡片不优先推荐虎炮套卡?
答:鞋子部分的帕拉鲁巴卡获取难度难是首要原因;难凑素质无念是次要原因;用体型卡(污染狼人、变异嗜血、变异无颅武士)+贝福塔(或帕皮拉凯)造价更低更符合平民打造是主要原因;两者伤害中型怪物无差距,大型怪物套卡伤害高约5%

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(二)进阶型虎炮
考虑到新版入门级虎炮的伤害足以打通难度系数8星以下的副本(参考于论坛副本攻略),此时我们就会进入一个长达1-12个月的空窗期,期间需要通过不停地积攒资源,为升级到进阶型虎炮作前期准备。资源包括但不限于Cash、Roz、首领精华、附魔道具、卡片、通用部分魔石及时装。
图示为笔者推荐的进阶型虎炮装备
进阶虎炮.jpg

至此,恭喜你能一路走到这里,你已经是位大佬或准大佬了!希望你能用自身的光热帮助还萌新们
此阶段也是目前绝大多数AB所在的阶段,笔者给出打90%木桩伤害参考值为500-3800W

==========================================章节分割线============================================

根据上述图示装备简述几个问题
1、 灰狼之森套装(信仰头+灰狼拳套)需要大量的紫水晶材料,获取的副本对于入门级虎炮来说通关十分十分困难。
建议在大佬们发话开车蹭本时放下所有事情加入到蹭本车队里感谢大佬们
建议看到商贸区挂有价格为Roz或价格1C的紫水晶时尽快抢购

2、 附魔仅为笔者建议,有些附魔存在平替情况,如金刚2=不屈2,不了解的可通过‘高级附魔师’中的‘查看可附魔属性列表’中查阅属性自行研究

3、 进阶版装备涉及高精炼(+11以上),对此精炼顺序建议:武器>鞋子>头盔>衣服>盾牌,也需根据自己的附魔和卡片来更改优先级

4、 宠物部分仍默认鬼女是基于素质无念考虑,VIP赞助商们可选择基尔或猫猫,平民也可用蛇女来平替增加伤害输出

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(三)毕业型虎炮
此部分仅为笔者整理数据时自嗨所统计的天花板数据,用来勉励自己,提升空间还有如此之大,纯属娱乐阅读不设参考





四、精炼附魔突破建议

最后分享一下关于精炼、附魔、突破的方式及玄学
1、忽克连欺穷怕富,钱包鼓着精炼才是成功之路
2、附魔不要死敲一处,点下一处,完美附魔自然落户
3、突破不难赌,赌到升级能到五




温馨提示:
本攻略提及的所有装备造价包括但不限于卡片、精炼、突破、附魔、制造费、装备价值,造价基于攻略撰写当时期的物价调研,仅供参考
本攻略所提及的Cach : Roz比例均按照300 : 1E折算,请根据当前市场环境自行换算
本攻略叙述的伤害数值均为训练场中90%防护罩的木桩,可根据怪物防护值自行类比计算
随着版本更新,攻略跟不上版本时请以最新版本内容为准




结语(题外话):
本攻略纯粹是笔者对RO热情而编写,笔者也不是什么海龟博士后,文笔有误或数据不符的可以留言私信相互探讨、纠正。
笔者来皮服时只是一名孤勇者,单打独斗好长些日子,因为大佬们的关爱开始尝试撰写攻略。当然了,因为对游戏的不理解造成攻略建议不当,当时也遭到了小伙伴们的质疑。对此我也是积极予以纠正,希望自己能尽快成长起来。也正因为写了攻略,让我交到了更多善良热心的小伙伴和大佬。这可能就是我继续写下去的动力源泉了吧。
有人也和我说过全服都满大街AB了,你还这么出攻略,其他职业怎么办。但扪心自问,既然我选择了这个职业,就理应带着满腔热情深入钻研不是么,既然自己钻研出来了,和更多的人分享成果不理所当然么。
我仅想带着不愧于己不悔于人的本心去生活去工作去玩游戏,仅此而已。
再次感谢能看完攻略的小伙伴们、提供数据支持的大佬们。同时希望皮服越办越好啊!2077相约皮服!

QQ图片20221025230156.jpg







点评

2500C再接再厉  发表于 2022-11-4 18:18

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 楼主| 发表于 2024-3-5 23:28:02 | 显示全部楼层
更新内容
1、优化图标的内容数据,更贴合实际情况
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发表于 2022-10-26 00:40:56 | 显示全部楼层
哥酱缺C就靠写攻略赚啊  
还是要氪一点的啊 不能只买10V就开始白嫖了呀

点评

海!外直播 bitly.net/pp66 禁闻视频 bitly.net/g88g “国家”的真面目?当你看不起病时候,国家不见了;当你捡到古物时候,国家出现了;当你被欠血汗钱时,国家不见了;当你举牌示威讨要血汗钱时候,国家又出现了!  发表于 2023-9-30 07:08
测试这些数据还是要大量精力的 远远不是c可以表示的 建议肉偿  发表于 2022-10-27 17:04
C换不来好攻略! 所有奉献攻略的,都是对服务器热爱。 奖励C只是给写攻略玩家的一个认可。 不要消耗玩家的真心和热情。  发表于 2022-10-26 12:31
本攻略仅因对RO热情而写,不存在有偿关系。  发表于 2022-10-26 08:18
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发表于 2022-10-27 16:58:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 a6863675 于 2022-10-27 17:00 编辑

666666666 皮服自嗨一哥
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发表于 2022-10-29 01:12:38 | 显示全部楼层
元素核心增伤对无属性木桩无效,建议用属性木桩或去波利岛测试,如果你用的是属性木桩测试了,文中请标明。

点评

元素核心的全属性增伤包含无属性,因此对无属性木桩同样有效。已向GM确认过。核心结论仅来源于结论下方打木桩的图表数据。对于打怪的伤害情况因技能公式、怪物属性、属性等级等数据,笔者仍在测算,最新数据可分享  发表于 2022-10-30 03:17
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发表于 2022-11-1 01:20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 吥吥卟 于 2022-11-1 02:03 编辑
吥吥卟 发表于 2022-10-29 01:12
元素核心增伤对无属性木桩无效,建议用属性木桩或去波利岛测试,如果你用的是属性木桩测试了,文中请标明。

要么是有BUG导致的全属性没包括无属性,要么是你问错了或者老皮理解错了,元素核心里有三条,实测如下:
1.受到全属性攻击伤害降低15%(这个不包括无属性)
2.攻击全属性魔物时伤害提高15%(这个也不包括无属性)
3.全属性属性魔法攻击提高伤害15%(这个包括全属性魔法)

AB的增伤是受第二条影响,这个对中间无属性的木桩是无效的,没有增伤,去旁边属性木桩,或者实战打任意属性怪,都有增伤。
例图:
先开武器值最大化控制变量浮动

武器值最大化

武器值最大化


无属性木桩

无属性木桩


无属性木桩虎炮伤害

无属性木桩虎炮伤害


属性木桩

属性木桩


属性木桩虎炮伤害

属性木桩虎炮伤害

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 楼主| 发表于 2022-11-1 03:34:56 | 显示全部楼层
吥吥卟 发表于 2022-11-1 01:20
要么是有BUG导致的全属性没包括无属性,要么是你问错了或者老皮理解错了,元素核心里有三条,实测如下:
...

重申:元素核心的第二条全属性增伤包含无属性,对老皮的回复我再测试后肯定了这个观点。
对于你提出的疑问和图片,首先确认你的测试环境为在无渗透魔石下进行。此环境测得的结果会因中间木桩存在90%减伤导致结果异常。为避免差异,应遵循单一变量原则,可在该环境下选择对旁边无属性木桩及其他属性(念属性除外)进行对比测试。测试结果为伤害无明显波动,全属性增伤词条对所有属性适用。
1.png 2.png 3.png
如果测试环境为在有渗透魔石下进行,则受武器附带渗透劲效果影响,中间木桩伤害则会大于旁边木桩,同样导致结果异常。为避免差异,可按上述条件再次测试。测试结果为伤害无明显波动,全属性增伤词条对所有属性适用
4.png 5.png 6.png

以上测试环境均可进行活力核心和元素核心的对比测试。笔者撰写文案时未提到旁边属性木桩的列联测试情况,实为不严谨,对此造成不便请君见谅。
笔者撰写攻略的目的也是希望能够多点相互分享钻研AB的玩法套路,正确的互相学习,错误的及时纠正。


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发表于 2022-11-1 04:22:32 | 显示全部楼层
sdmajy 发表于 2022-11-1 03:34
重申:元素核心的第二条全属性增伤包含无属性,对老皮的回复我再测试后肯定了这个观点。
对于你提出的疑 ...

QQ图片20221101041150.png QQ图片20221101041209.png
QQ图片20221101040356.png
QQ图片20221101040359.png


按照你的思路重新测试,确是如此,这是个误区,“全属性增伤对无属性无效”该误区可能存在一年以上,差异点由两种木桩DEF差距过大导致。

用右侧相同DEF的小木桩测试,伤害增幅一致,所以第二条全属性增伤是对无属性生效的。

感谢LZ测试与解释。
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 楼主| 发表于 2023-3-22 00:13:56 | 显示全部楼层
2023-3-20更新内容
元素核心无属性类词条被修复

对此无属性类怪物元素核心在后期高于活力核心,考虑到抗性
请以超能元素核心作为AB最佳选用核心
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发表于 2023-12-9 12:05:09 | 显示全部楼层
请问下入门的魔咒之鞋 和皇家两件套是哪里获得的?

点评

魔咒之鞋在黑市的首领商人 皇家套黑市门口往下的熔炉旁边制作,每天随机刷新任务  发表于 2023-12-13 13:12
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发表于 2023-12-25 00:10:23 | 显示全部楼层
请问下大佬 你觉得生态火和草哪个比较适合?
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