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生命体教程及AI实战操作详情

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该用户从未签到

发表于 2022-5-13 03:37:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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生命体教程及AI实战操作详情


1.初级生命体召唤教学
转职大师
23.png
操作流程:一键技能全学+学习任务技能+一键技能全学

24.png
确定学习这些后

22.png
找到综合商店--->炼金商人购买--->艾普理欧
25.png

使用习得的技能 “生命体召唤”
会随机召唤出一个生命体

2.生命体进化
开始训练喂养生命体生命体最大等级99级 开启自动喂食 以免生命体饿死
食物就是综合商店--->宠物商人--->宠物饲料
当生命体 亲密度达到 非常亲密后 去 达纳托斯之塔10层以上 打怪出 “贤者石”
27.png
双击使用贤者石 宠物成功进化

3.生命体突变S
当生命体到达99级+非常亲密+进化后
可以来到“企业制度-里希塔乐镇”
26.png

进入后与维奥雷尔一直对话进入他的小屋 最后来到他的徒弟处 选择要突变的生命体即可(流程很简单这里就不多说了)
28.png
到这里 生命体 全流程全部讲解完毕。
现在介绍生命体现阶段 详细内容

生命体召唤存在时间30分钟(并非像以前一样永久持续)
每次召唤生命体需要消耗一个 生命种子
生命体饲料统一成 宠物饲料


2楼AI实战介绍





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 楼主| 发表于 2022-5-13 04:12:17 | 显示全部楼层

2022-05-13生命体改革更新

生命体AI
方向:

以打怪为主,没考虑 PVP 跟 GVG。

希望通过不同参数,让使用者在设定上有比较大的弹性,而非只能在写好的功能上选择。

特点:

可设定自动使用技能

可设定寻找攻击目标的方式

预设是防止抢怪(可自行修改)

预设有主动模式、被动模式提供切换

跟随主人的方式不会乱飘,所以赶路时比较不会跟不上

相较于官方 AI 较不会跑出屏幕范围

操作:

在游戏中输入“/hoai”(自定义生命体)

切换号AI后 需要重新召唤生命体/过图/重登生效

基本的操作都跟预设AI相同,在此不多赘述。以下只列出比较特别的部分:

移动:移动后会在指定位置发呆,这是用来引怪或是档怪用的。可用跟随指令(佣兵用 CTRL+T;生命体用 ALT+T)取消此状态。

主被动切换:在0.5秒内连续按两次跟随指令,就会切换主动或被动模式。

加好友(允许攻击特定对象的怪物):ALT+SHIFT+左键点对象(佣兵)或是ALT+SHIFT+右键点对象(生命体)。这就可以把对方加为好友,被加为好友的怪物视为可攻击对象。

PS.如果是要加的对象是生命体那种无法点击的对象,点他所在的格子也可。

取消好友:用加好友的指令,但是点击的对象是佣兵(或生命体)自己,就会清空所有好友清单。

范围加好友(通常用在组队时可以一次加很多人为好友):用移动指令点击左上角座标,再用ALT+SHIFT+点击右下角座标,这两个座标形成的长方形内所有玩家(包含生命体与佣兵)都会被加为好友。

【设定说明】
客户端根目录下
AI
AI_sakray
生命体的参数放在HomCfg.lua。
AI和AI_sakray 都要修改一致
因此只要用笔记本打开相关文件就可以作修改,内容如下:


FollowDis=2 --跟随距离
MoveDelay=500 --两次发送移动的延迟 500 ms,建议不要动他。
RadiusAggr=12 --搜寻怪物的半径
SearchMode={{64,128,0,256,0,0,-1,-1},{50,200,-800,25,30,-45,-1,1}} --主被动的相关参数,
SearchSetting=SearchMode[1] --刚招唤生命体(佣兵)时载入被动模式;如果想要先载入主动模式可以将 1 改成 2
WeakTargets={} --这是不使用技能的魔物ID清单,魔物ID可以查询RO幻想厅等网站(这个设定只对生命体有效)

Skill={} --这个不要动

Skill[#Skill+1]={} --新增一组技能
Skill[#Skill].id=0 --技能ID(0=普攻)
Skill[#Skill].lv=1 --技能等级
Skill[#Skill].target=0 --技能对象(0=魔物;1=玩家;2=生命体或佣兵)
Skill[#Skill].when=1 --技能使用时机(0=不限制;1=有怪物时;2=没怪物时)
Skill[#Skill].times=1 --技能连续使用次数
Skill[#Skill].delay=0 --连续使用后的延迟
Skill[#Skill].sp={0,100} --SP百分比限制
Skill[#Skill].nMyEnemy=0 --生命体(佣兵)被几只怪物以上攻击才使用
Skill[#Skill].nOwnerEnemy=0 --主人被几怪物以上攻击才使用
Skill[#Skill].nRangeEnemy=0 --主动范围内出现几怪物以上攻击才使用
Skill[#Skill].chase=1 --距离魔物太超出技能范围时是否靠近魔物
Skill[#Skill].stemp=0 --不动他
Skill[#Skill].count=0 --不动他


技能ID:
8001 治癒之手
8002 轻捷移动
8004 智力变换
8005 位置互换
8006 防御力
8008 血的贪求
8009 月光
8010 横越速度
8011 紧急迴避
8012 SBR44
8013 善变
8014 混乱的祈福
8016 变更指示
8018 招唤虫团
8019 麻痺针
8020 剧毒粉
8021 镇痛剂
8022 重生之光
8023 瞬间增压
8024 音速刀刃
8025 血腥魔刀
8026 沉默微风
8027 型态转换
8028 音速利爪
8029 银脉衝击
8030 午夜狂暴
8031 钢铁之角
8032 黄金脚跟
8033 岩壁
8034 圣刺
8035 攻击准备
8036 粉碎骨折
8037 连续突破组合
8038 永恆快速组合
8039 岩浆流动
8040 花岗岩铠甲
8041 熔岩滑动
8042 火山尘暴
8043 火山灰

改革后250技能:
8044 高炉锻造
8045 回火淬硬
8047 旋风切割
8048 绝对微风
8050 炙烈狂怒
8051 战士崛起
8053 曼陀罗之毒
8054 细针螫刺
8056 闪光间谍
8057 神圣之马
8058 金色声调









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