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北纬39仙境传说

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攻击力和防御力的计算方式和属性的加成方式

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发表于 2022-2-22 13:57:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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攻击力和防御力的计算方式和属性的加成方式

本帖主要介绍游戏内诸多系统算法和增幅属性的具体效果:
1楼:物理ATK说明
2楼:魔法MATK说明3楼:防御DEF/MDEF说明


物理ATK说明
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物理ATK (简易版)
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值) x 体形修正x (1 +怒爆20% 或 致命涂毒25%(二选一) x 属性表) + 箭矢ATK

前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK

后段ATK =
((武器ATK + 卡装ATK) x后ATK增伤倍率+   (武器ATK + 卡装ATK ) x霸气ATK+% + 炮弹ATK)
x 属性倍率


全段ATK =
(前段总ATK + 后段总ATK ) x全段ATK增伤倍率

最终伤害=
(全段ATK x 技能倍率x物防乘算- 物防减算) x技能增伤的卡装x 技能增伤的技能


----------------------------------------------------------------

物理ATK(详细版)
武器ATK =
( (武器基础ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等级x 0.05 ) ) + 精炼ATK + [打击强化] ) x 体形修正+ 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或[致命涂毒]25%(二选一) x 属性表)

前段总ATK =
(素质ATK (可使用[温暖的风]改属性) x 2 x属性倍率) + 修炼ATK + 武器强悍ATK


后段ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半) ] ) x ( 1 +种族ATK% ) x ( 1 +体型ATK % ) x ( 1 + [致命涂毒] 300% ) x (1 +属性ATK % ) x ( 1 +阶级ATK % ) )
+ (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半) ] ) x (霸气ATK% + ATK% ) )
x对方( 1 -体型减伤% ) x ( 1 -阶级减伤% ) x ( 1 -攻击属性减伤% + [毒耐性弱化 50% + [毁灭彗星全属性50% ) x ( 1 -怪物属性减伤% ) +炮弹ATK )
x 属性倍率x (使用[左手武器时1 - 25%)


全段ATK =
( (前段总ATK + 后段总ATK ) x ( 1 + 远距增伤% ) x ( 1 + 暴击增伤卡装% )
x 对方为喵族( 1 + 10% )   x对方( 1 -  远距减伤% )x ( 1 -种族减伤%)x ( 1 -暴击减伤%)

最终伤害1 =
全段ATK x技能倍率% x ( 1 + [战斧飓风]的风属性武器增伤25 % + [集中攻击] 25% + [凶砍] 2 5%或[凶砍最大值] 100% + [狂怒之枪] 200% ) x   ( 1 + [高阶拳刃修练] 20% )
x对方( ( 4000 + 后DEF ) ÷ ( 4000 + 10 xDEF ) ) - 前DEF )

x ( 1 + 技能增伤的卡装%) x ( 1 +技能增伤的技能% )
+ [灵气剑] (技能等级x 20)
x ( [右手修练等级x 10% + 50% 或[左手修练等级x 10% + 30% )
x ( 1 + 暴击伤害40% )

最终伤害2 =
( (最终伤害1 x ( 1 + [潜击] 30%(BOSS型怪为15%) ) ) + (最终伤害1 x ( 1 + [致命爪痕] 250% (限定近距离物理攻击)) )   )
x 对方(1 + [抵抗魔法等级x 20% )
x 对方(1 - [钢筋铁骨等级x 20% )


x 对方(1 - [金刚不坏] 90% )

x 对方(1 - [俯身] 90% )

x ( 1 +[二刀连击100% )
x ( 1 + [天使之怒[天罚] (效果不累加) 1 00% )




----------------------------------------------------------------
【 [加农炮] 和[手推车加农炮] 伤害公式(简易版)
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值) x 体形修正x (1 +怒爆20%x 属性表)
前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段ATK =
(((武器ATK +卡装ATK) x后ATK增伤倍率+ (武器ATK +卡装ATK ) x霸气ATK+% ) x (1 + [毁灭彗星全属性50%) + 炮弹ATK) x 属性倍率
全段ATK =

(前段总ATK + 后段总ATK )
最终伤害=
全段ATK x 技能倍率- ( 敌方前DEF + 后DEF ) x装备技能增伤x 远距离增伤


----------------------------------------------------------------


增伤计算时

当倍率大于"1"做完的数字都要无条件舍去小数
案例:
攻击方使用深渊骑士卡片(对首领类魔物伤害+25% )
攻击方使用于首领类魔物时
ATK999* (1+0.25) = 1248.75
=1248(计算完后要无条件舍去小数。)
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%,一般型怪物+40% )
防守方使用被一般型怪物攻击时
ATK999* (1-(-0.4)) = 1398.6
= 1398 (计算完后要无条件舍去小数。)

----------------------------------------------------------------
减伤计算时
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数

案例:
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%,一般型怪物+40% )
防守方使用被首领类魔物攻击时

ATK999* (1-0.4)) = 399.6
= 400 (计算完后要无条件进位到整数。)


当遇到体型惩罚时计算完后要无条件舍去小数
案例:
[双手斧]打小型怪物时武器体型惩罚为50%
999*(1-0.5)= 499.5
= 499 (计算完后要无条件舍去小数。)


但是同阶层增减伤要先相乘完再跟前面计算。

例如:
后ATK系列种族体型、属性阶级
整段ATK系列击、远伤这类型须先将里头先相乘完再跟前面计算。
----------------------------------------------------------------
暴击伤害计算
伤害:物理攻击时发动击,伤害增加40%。
特色为无视回避、有视防御、武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼ATK会有浮动。
怪物暴击:无法靠体型阶级属性减少伤害
只有
1.种族可以减少前ATK伤害
2.减少暴击伤害的装备
3.远距离暴击远距离减伤减少伤害
4.可用念属性铠甲减少30%伤害
图片下是没用念属性铠甲时被打18380
使用后伤害变成12886
18380*0.7=12866 (符合预期-30%伤害)
001141fnq9r2i1p18i18ll.jpg
-
02498ba161bac9a928e3d3bcfbead29e.jpg
图片下是抗人105%的玩家
被怪物暴击8777
暴气之后变26331
8777*3= 26331 (刚好三倍)
怪物暴气提升后ATK伤害三倍
由此可证前ATK已经归0 而后ATK无减伤
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62f17f1ce1cd9745fc66c922fd0004ad.JPG
----------------------------------------------------------------
武器浮动值:
± (武器等级x 0.05)
例子:武器基础ATK200、STR100、4级武器

最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮动值为340~260区间浮动
#如果再"武器值最大化"技能下,武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼ATK会有浮动。

----------------------------------------------------------------
远距离武器计算
装备乐器鞭子枪炮时,STRDEX对调。
没有过度精炼atk、过度精炼matk、精炼matk。
----------------------------------------------------------------
怒爆计算
怒爆有额外(武器ATK部分)火属加伤20%与致命涂毒(武器ATK部分)毒属性加伤25%这两增伤会互相抵消,只留下最后施放的技能属性,所以只能二选一。
(1+怒爆20%*属性表)是指说
这20%是火属性增伤可以因对方属性增减伤害,
假设打地属性1等 此20%火属性x 150% (伤害增加)
假设打火属性1等 此20%火属性x 25%   (伤害减少)
假设打火属性4等 此20%火属性x -50%   (伤害倒扣)
所以请注意属性相克原理
---------------------------------------------------------------- 武器强悍ATK:一级强悍合计ATK+5
二级强悍合计ATK+10
三级强悍合计ATK+40
排行榜内额外再ATK+10,
也就是当你是三级强悍排行内的合计武器ATK+50。
武器强悍属于"修炼ATK "的一种,
不受属性后ATK增伤怒爆20%   致命涂毒25% (二选一)等增伤。
有看命中防御,跟以前设定必中不一样了请注意。

----------------------------------------------------------------


★精炼ATK:
武器分四个等级,当各等级武器精炼+16含以上时,武器等级将提升一等。
精炼最高+20。
基础精炼
一级武器:安定值+7,每精炼+1 ATK+2。
二级武器:安定值+6,每精炼+1 ATK+3。
三级武器:安定值+5,每精炼+1 ATK+5。
四级武器:安定值+4,每精炼+1 ATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~14。

----------------------------------------------------------------
★特殊技能加值(又称有视体型ATK):
打击强化(妖术师)、点穴(半)(修罗)。
#全部加算处理

----------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
★体形修正:
各类武器有对应大、中、小体型有伤害惩罚。

短刀
单手剑
双手剑
拳刃
单手矛
双手矛
单手斧
双手斧
钝器
小型怪
100%
75%
75%
75%
75%
50%
75%
中型怪
75%
100%
75%
100%
75%
75%
100%
大型怪
50%
75%
100%
75%
100%
100%
100%

单手杖
双手杖
书本
拳套
舞鞭
乐器
枪炮
手里剑
小型怪
100%
100%
100%
100%
75%
100%
75%
中型怪
100%
100%
100%
100%
100%
100%
75%
大型怪
75%
100%
50%
50%
75%
100%
100%


骑士系骑乘和十字军系骑乘的伤害惩罚。

短刀
单手剑
双手剑
单手矛
双手矛
单手斧
双手斧
钝器
小型怪
100%
75%
75%
75%
50%
75 %
中型怪
100%
100%
75%
100%
100%
100%
大型怪
50%
75%
100%
100%
100%
100%












#卢恩骑士骑龙时,装备单手矛双手矛时改成全体型皆为100%


----------------------------------------------------------------
★素质ATK(又称前ATK):
公式:BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
1.弓箭、乐器、鞭子、枪炮时,STR与DEX对调
2.左手拿单手武器时素质ATK是乘一倍3.右手拿任何武器或空手时则是乘两倍
4.通常为强制无属性,除非有温暖的风才可以转换前ATK属性。
5.无武器体型惩罚皆为100%伤害
6.无伤害浮动值


----------------------------------------------------------------
★修练ATK(可叠加):
单手剑使用熟练度、斧头使用熟练度、魔导机甲执照(机械工匠)、
武器研究(机械工匠)、动物杀手(游侠)、手推车加速(基因学者)、
魔力剑(卢恩骑士)、5号卢恩石(卢恩骑士) 、气弹(修罗)....以上之类型。

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★卡装ATK(又称无视体型ATK):
卡片增伤(可叠加)  
白蚁卡片 (ATK+20)
拉链熊卡片 (ATK+30)
三叶铁甲虫卡片 (ATK+25 、DEF-5)
魔剑士达纳托斯的记忆卡片 (对方后DEF/2增加你的ATK)

装备增伤(可叠加)  
血迹铁球 (和脚链一起装备时ATK + 50)
超重双手斧 (纯粹力量STR95以上时, ATK+340)

附魔增伤(可叠加)   
斗志系列 (3ATK x ( 斗志等级+1))

技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)  
浸透劲 (依照对象 (DEF + VIT)/50增加ATK)
1LV奥丁之神力 (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力 (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
2LV火之纹章 (ATK+50,武器变火属性)
----------------------------------------------------------------
★后ATK增伤倍率:
阶级增伤(同阶级可叠加)  
暗答莱尸卡片 (对全阶级的伤害ATK + 15%、MATK + 15%)
混沌之坠 (对全阶级的伤害ATK + 6%)
天使之灵 (对全阶级的伤害ATK + 2%、MATK + 2%)
深渊骑士卡片 (对首领类魔物伤害+25% )
首领之剑 (对首领类魔物伤害+50% )
邪念武器附魔         (对首领类魔物伤害+1~30% )


种族增伤(同种族可叠加)
大嘴鸟蛋卡片 (无形系伤害+ 20% )
毕帝特地龙卡片 (龙族系伤害+ 20% )
龙牙剑[2]                (龙族系伤害+ 15% )
海葵卡片 (人形系伤害+ 20% )
刺杀拳刃[1]             (人形系伤害+ 50% )
哥布灵卡片 (动物系伤害+ 20% )
刺猬虫卡片 (昆虫系伤害+ 20% )
蝎子卡片 (植物系伤害+ 20% )
噬人花卡片 (水生系伤害+ 20% )
海神卡片 (恶魔系伤害+ 20% )
狄奥斯卡片 (人型、动物、植物、昆虫系追加7% 伤害)

特殊种族增伤(同种族可叠加)
兽人女战士卡片 (兽人系列魔物时伤害+30%的伤害(兽人英雄、兽人酋长除外))
犬妖首领卡片 (犬妖系列魔物时伤害+30%的伤害)
哥布灵首领卡片 (哥布灵系列魔物时伤害+30%的伤害)
熔岩巨石卡片 (巨石怪系列魔物伤害+30%的伤害值)
邪灵魔导士卡片 (攻城战时攻击公会守护者的伤害+40% )

属性增伤(同属性可叠加)
卡浩卡片 (对地属性敌人伤害+ 20% )
螃蟹卡片(火属性敌人伤害+ 20% )               
毒蛇卡片(毒属性敌人伤害+ 20% )               
狐仙卡片(念属性敌人伤害+ 20% )               
红蝙蝠卡片             (水属性敌人伤害+ 20% )
邪骸兽人卡片 (圣属性敌人伤害+ 20% )
圣诞波利卡片(暗属性敌人伤害+ 20% )         
蝎子之王卡片(不死属性敌人伤害+ 20% )         

曼佗罗魔花卡片 (风属性敌人伤害+ 20% )

体型增伤(体型可叠加)
沙漠之狼卡片 (Atk+5 打小型敌人,追加15% 伤害)
邪骸矿工卡片 (Atk+5 打中型敌人,追加15% 伤害)
米诺斯卡片 (Atk+5 打大型敌人,追加15% 伤害)
----------------------------------------------------------------

全段ATK增伤倍率
暴击增伤(可叠加)      
阿吾诺耶卡片 ( 暴击伤害+20%。)
纸妖卡 (暴击伤害+20%,每攻击一次SP消耗1。)
赛杜拉卡片 (暴击伤害+15%。)
致命(附魔) (暴击伤害=(1+等级) x 2%,CRI=等级x 1。)

远距离增伤(可叠加)  
邪骸弓箭手卡 (远伤+10%。)
名弓(附魔) (远伤=(1+等级) x 2%。)
----------------------------------------------------------------
★技能增伤的技能:
刺客的灵魂 「音速投掷」时威力成为两倍,后延迟时间-50%,SP消耗+100%。
高阶拳刃修练 「装备拳刃系列」 时的伤害数值以%来增加伤害。
狂怒之枪
#同类加算、异种乘算处理。
----------------------------------------------------------------
★无视防御伤害:
灵气剑 技能等级*20
#同类加算,缺点是只能被击增伤其余无效果


----------------------------------------------------------------
双刀特性:

★装备切换顺序
空手状态时:先装右手武器再装左手武器
右手武器时装左手武器之后都只能切换左手武器
双刀武器时装左手武器之后都只能切换左手武器
拳刃武器先装手武器再装右手武器
#如果想快速切换右手武器
请准备装备拳刃装备后再依序装备左手武器在装右手武器
属性
1.左右两把武器属性是各别计算
2.如有[额外附加属性]则两把武器都共有该属性
3.任意左右手切换武器时会让[额外附加属性]消失
4.当[左手盾牌]时切换成[左手武器][额外附加属性]不会消失
# [额外附加属性] =涂毒、撒水祈福、四属性肯贝特暗水等之类
★左右手武器伤害特性
1.左右手武器的全部增伤系统都共用除了[左手武器]不支援暴击系统
2.左右手武器伤害会依照你的[右手修练[左手修练技能等级计算伤害
3.左右手武器的[体型惩罚] [都是各别计算
★左手伤害
1. [左手武器]攻击时不支援暴击系统,所以[暴击增伤卡装][左手武器]无增伤
相对不支援[暴击的武器值最大化] ,其他增伤都支援
2. [攻击时不会触发各种自咏技能效果
3. [的后ATK整段减少25%
4. [不会被打坏或是卸除
5. [攻击时不支援状态卡装
6. [伤害计算时前ATK只有1倍
7. [最终伤害乘以[左手修练]等级倍率


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 楼主| 发表于 2022-2-22 13:59:28 | 显示全部楼层
魔法M ATK说明
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法MATK公式(简易版)
武器MATK = ( 武器MATK + 精炼MATK ) x ( 1 +- 武器等级x 0.1 )
最终MATK = ( 前段MATK + 后段MATK + 卡装MATK ) x MATK增伤倍率
最终伤害= (最终MATK x技能倍率x魔防乘算-魔防减算) x 属性倍率x 技能增伤的卡装  x技能增伤的技能

魔法MATK公式(详细版)
前段MATK =
INT + INT/2 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

后段总MATK =
(武器基础MATK + 精炼MATK ) x ( 1 ± 武器等级x 0.1 )
x (1 + 0.1 × [魔力增幅等级) + 卡装MATK


最终MATK =
(前段MATK + 后段总MATK) x 本身( 1 + MATK增伤%) x ( 1 + 我方属性增伤%) x ( 1 + 对方属性增伤%) x ( 1+ 种族增伤%) x (1 + 体型增伤%)
x 对方为喵族( 1 + 10% )
x 对方(1 -  体型减伤%) x ( 1 -属性减伤% + [毁灭彗星全属性50% ) x ( 1 -种族减伤%) x ( 1 -  阶级减伤% )


最终伤害=
最终MATK x 本身(技能倍率%)
x 对方(1000+后MDEF) / (1000+10 x后M DEF) - 前MDEF)
x 属性倍率


x (1 + 技能增伤的卡装%) x (1 + 技能增伤的技能%)


x (潜击1 + 30%(BOSS型怪为15%) )
x 对方(1 + 钢筋铁骨等级x 20% )
x 对方(1 - 抵抗魔法等级x 20% )


x 对方(1 - 金刚不坏90% )
x 对方(1 - 俯身90% )
x ( 天使之怒或天罚(效果不累加) 1 + 1 00% )



# [魔力增幅]是给武器matk增伤使用,无法像其他增伤卡片装备是整段增伤
#如果再[魔法醒悟技能下,武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼MATK会有浮动。
#魔法的增伤卡片装备是全段增减伤
#增伤(减伤)计算时,
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件舍去小数
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数



精炼MATK
武器分四个等级,当各等级武器精炼+16含以上时,武器等级将提升一等。
精炼最高+20。
基础精炼
一级武器:安定值+7,每精炼+1 MATK+2。
二级武器:安定值+6,每精炼+1 ATK+3。
三级武器:安定值+5,每精炼+1 ATK+5。
四级武器:安定值+4,每精炼+1 ATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~14。
素质MATK(又称前MATK)
公式: INT*1.5 + LUK/3 + BaseLv/4 + DEX/5

卡装MATK (又称后MATK)
卡片增伤(可叠加)  
甲虫卡片 (MATK+20)

装备增伤(可叠加)  
红心吊坠 (ATK+20、MATK+20)
时光智慧战靴 (每精炼+3、MATK+10,纯粹INT120、MATK+50)

附魔增伤  
魔力 (3MATK x (等级+1),变动咏唱时间缩短2% x (等级+1)),最高10%)

技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)  
1LV奥丁之神力 (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力 (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)


药水M ATK增伤  
魔力药水 (500秒内MATK+30)

料理M ATK增伤(只取最高数值)
万能年糕 (30分内All State+10 ATK+30 MATK+30)

终极料理 ( 30分内All State+10 ATK+30 MATK+30)
埃克拉珠皇宫BUFF   (9 0分内All State+6 ATK+16 MATK+16)
艾草 (60秒内M ATK+30。)
战神蒂尔之祝福 (5分内ATK MATK+20、命中+30、回避+30 )

智慧棒棒条               (30分内INT+15 额外10分钟内MATK+11~33之间)
# [药水MATK增伤] [料理M 这两样可叠加。


MATK增伤倍率:
#魔法伤害比较特别都是全段增伤,不像物理有分前后。

种族增伤(同种族可叠加)
恶精灵矿石卡片                (无形系伤害+ 10% )
暴躁龙蛋卡片 (龙族系伤害+ 10% )
扎古丹卡片                        (人形系伤害+ 10% )
钸镭巨石怪卡片                 (动物系伤害+ 10% )
捕虫堇妖卡片                    (昆虫系伤害+ 10% )
猪笼草卡片                        (植物系伤害+ 10% )
那迦卡片                            (鱼贝系伤害+ 10% )
地狱阿修罗机械战士卡片  (恶魔系伤害+ 10% )
达纳托斯的苦恼卡片       (天使系伤害+ 10% )
异种神木卡片                     (不死系伤害+ 10% )


MATK增伤(同阶级可叠加)  
暗答莱尸卡片 ( MATK + 15%)
和谐之坠 ( ATK + 6%)
天使之灵 ( MATK + 2%)
邪念武器附魔 (对首领类魔物伤害+1~30% )

体型增伤(相体型可叠加)
影子全然体型手套  
对全体型敌人的物理/魔法伤害+2%。
精炼每+1时,ATK + 3
精炼+7时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+2%。
精炼+9时,对全体型敌人的物理/魔法伤害再+3%。
搭配影子全然体型铠甲时, MaxHP+2%、MaxSP+2%。


我方属性增伤(属性可叠加)
元素鬼火(红)卡片( MATK+10 火属性魔法攻击力+5% )               
链金术师手套                      ( INT+1、MDEF+2 火属性魔法攻击力+10% )
元素鬼火(绿)卡片( MATK+10 念属性魔法攻击力+5% )               
元素鬼火(蓝)卡片( MATK+10 水属性魔法攻击力+5% )               
元素鬼火(褐)卡片( MATK+10 地属性魔法攻击力+5% )               
乔伊亚卡片(风属性、念属性魔法的攻击力+100%。                        
                                           对所有属性攻击的抗性-30%。)
埃维亚卡片(风属性、念属性魔法的攻击力+20%)                        



对方属性增伤(同属性可叠加)
丛林曼陀罗魔花卡片         给予风属性怪物的魔法攻击力+3%。  
                                          精炼+7以上时, 给予风属性怪物的魔法攻击力+5%。  
                                          精炼+9以上时, 给予风属性怪物的魔法攻击力+7%。
果实食人蜘蛛卡片给予火属性怪物的魔法攻击力+3%。              
                                          精炼+7以上时, 给予火属性怪物的魔法攻击力+5%。  
                                          精炼+9以上时, 给予火属性怪物的魔法攻击力+7%。

技能增伤的技能
祭司的灵魂 「神圣之光」的SP消耗量增为5倍,同时威力也增为5倍。
终极念力 念属性伤害增伤=等级×40%
#同类加算、异种乘算处理。








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 楼主| 发表于 2022-2-22 14:03:54 | 显示全部楼层
☆物理/魔法防御说明
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种族减伤(同种族可叠加)
ATK全段              MATK全段减伤
梅纳海葵卡片 (无形-30%)

玩偶熊卡片 (不死-30%)
卡利斯格卡片 (恶魔-30%)
突变蛙卡片 (人形-30%)
大脚熊卡片 (昆虫-30%)
毕帝特飞龙卡片 (龙族-30%)
草精卡片 (鱼贝-30%)
胡头狼神卡片 (天使-30%)
兽人战士卡片 (动物-30%)


★远距减伤(可叠加)
ATK全段减伤    MATK远距离物理输出才全段减伤
锹形虫卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-35%)
废气魔卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-10%,攻击无属性-10%(这段ATK后段减伤) )
鳄鱼人卡片 (远距离物理攻击时,伤害力-5%)
光之盾 (远距离物理攻击,伤害力20%+(LV -1 )x -15%,
                        不能与锹形虫卡片相加,只会相乘计算)

#特别注明要"物理伤害"才行,比如"强酸火烟瓶投掷"是ATK+MATK都有计算,
但是打出来的是物理伤害,所以可以全段减伤。
#全部加算处理,但光之盾相乘计算。

★体型减伤(体型可叠加)
ATK后段减伤    MATK全段减伤
--卡片类--
弑神者卡片(对象是小型的物理魔法-25%)      
兽牙怪卡片(对象是中型的物理魔法-25%)      
行刑者卡片(对象是大型的物理魔法-25%)      
异型卡片(对象是大型、中型、小型的物理魔法-15%)         
侦查巴西利斯克卡片(对象是中型、小型的物理魔法-5%)      
突击巴西利斯克卡片( 对象是大型、中型的物理魔法-20%,被小型的物理魔法+15%)      
白色骑士团卡片+卡利斯格骑士团卡(对象是大型、中型的物理魔法-30% )


--装备类--
+9强化手套(对象是大型魔物的物理魔法-10%,中型的物理魔法-15% )
白金钢盾(对象是大型、中型的物理魔法-15%,不死系的物理魔法-10%)      

★阶级减伤(阶级可叠加)
ATK后段减伤          MATK全段减伤
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%      ,一般型怪物+40% )
深渊之头盔 [1] (首领阶级-10%,一般型怪物+10%)      

★属性铠甲相克(铠甲属性只能择一)
ATK后段减伤         MATK全段减伤  
神圣铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成圣属性)
阴暗铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成暗属性)
火灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成火属性)
风灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成风属性)   
水灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成水属性)   
地灵铠甲卷轴          (30分钟内角色的属性会变成地属性)
艾吉欧蜈蚣卡片(可将铠甲的属性转变为毒属性)      
幽灵波利卡片          (可将铠甲的属性转变为念属性)
天使波利卡片  (可将铠甲的属性转变为圣属性)        
异变鱼卡片  (可将铠甲的属性转变为水属性)            
暗神官卡片  (可将铠甲的属性转变为不死属性)            
帕莎纳卡片  (可将铠甲的属性转变为火属性)            
泥人卡片  (可将铠甲的属性转变为地属性)               
土人卡片  (可将铠甲的属性转变为风属性)               
巫婆卡片  (可将铠甲的属性转变为暗属性)               
玩家穿属性铠甲是属性一等
倍率请参考上面的[属性倍率表]
#比如说你穿火属性铠甲(=火属性1等)被火属性打可减伤75%


★攻击属性减伤(同属性可叠加)
ATK后段减伤       MATK全段减伤
--披肩类--
恶魔波利(无属性攻击-50%)            
幽灵剑士卡片(无属性攻击-20%)      
鸟人哈比卡片(无属性攻击-15%) #2018/01/04(四)官方修改原说明功能      
兽人婴儿卡片(无属性攻击-10%,精炼+9时无属性-15%)      
#怪物普攻是无属性,所以上面四张卡还蛮实用的。
猎蝇卡片(风属性攻击-30%)             
南瓜先生卡片(火属性攻击-30%)      
乌贼卡片(水属性攻击-30%)              
蚯蚓卡片(地属性攻击-30%)            
兽人腐尸卡片(不死属性攻击-30%)      
傀儡娃娃卡片(念属性攻击-30%)      
蛇女伊丝卡片(暗属性攻击-30%)     
特级防御药水        (全属性物理、魔法-3%)
大、中、小型物理防御药水   (全属性物理-3%)
大、中、小型魔法防御药水   (全属性魔法-3%)
攻击方资料整合
冲击椎S中型伤害+15%
防守方资料整合
幽灵剑士卡片 抗无属性20%
特级防御药水 属性物理、魔法-3%
剑牙虎披肩 抗中型物理和魔法5%

DEF 97 + 15
((400*(1+130/200+4*0.05)+4*7)*1.15*(1-0.23)*(1-0.05)+222*2+103)*4015/4150-97
= (883*(1-0.23)*(1-0.05)*(1-0.03)+222*2+103)*4015/4150-97
=(883*0.77*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
= (680*0.95+222*2+103)*4015/4150-97
= (647+444+103)*4015/4150-97
= 1194*4015/4150-97
= 1058
实际伤害1058 (符合计算)
#增伤(减伤)计算时
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件舍去小数

当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数



--头饰类--
群叶猫卡片(水属性攻击-10%)            
森林妖姬卡片(地属性攻击-10%)         
狂暴大脚熊卡片(火属性攻击-10%)      

--消耗品类--
火抵抗药(火属性攻击-20%,被水属性伤害+15%)      
水抵抗药(水属性攻击-20%,被风属性伤害+15%)      
风抵抗药(风属性攻击-20%,被地属性伤害+15%)      
地抵抗药(地属攻击性-20%,被火属性伤害+15%)      

--艾克赛利翁套装附魔类--
抗性附魔_火(火属性攻击-25%,被水属性伤害+25%)      
抗性附魔_水(水属性攻击-25%,被风属性伤害+25%)      

抗性附魔_风(风属性攻击-25%,被地属性伤害+25%)      
抗性附魔_地(地属性攻击-25%,被火属性伤害+25%)      

怪物属性减伤( (同属性可叠加)
ATK后段减伤          MATK全段减伤
塔塔丘卡片(来自无属性怪物伤害- 20%,对无属性怪物的伤害值增加5%)            
水精灵卡片(来自水属性怪物伤害-20%,对水属性怪物的伤害值增加5%)            
暴躁龙卡片(来自地属性怪物伤害-20%,对地属性怪物的伤害值增加5%)            
鲁修拉黄蜂卡片     (来自风属性怪物伤害-20%,对风属性怪物的伤害值增加5%)
变异蜈蚣卡片(来自毒属性怪物伤害-20%,对毒属性怪物的伤害值增加5%)         
独角飞马卡片(来自圣属性怪物伤害-20%,对圣属性怪物的伤害值增加5%)         
黑影幽灵卡片(来自暗属性怪物伤害-20%,对暗属性怪物的伤害值增加5%)         


物理防御(DEF)
1.素质DEF(前DEF)=(BaseLv+VIT )/2 + ( AGI/5 )
#此素质为最终物理伤害直接减伤,前DEF不受敌方装备卡片影响减少
#当有三只攻击你时后DEF-5%和回避率10%,
之后每增加一只再降5%前后DEF和回避率10%。
#有特殊技能无视所有防御强制伤害[神之威压]、[岩浆喷发 ...等之类。
2.装备DEF(后DEF)=(4000+DEF)/(4000+10DEF)
防御
50
114
200
320
500
800
1400
3200
减伤%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%


#此素质最后全段物理乘算减伤,但当有三只攻击你时后DEF-5%和回避率10%,之后每增加一只再降5%前后DEF和回避率10%。
以下是特殊无视防御的例子
魔剑士达纳托斯的记忆卡片     无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
破甲短锥                                   无视全段DEF,依照敌方后DEF/2增加卡装ATK(无视体型atk)。
元灵武士卡片                             无视(忽视)一般怪物的后段DEF1 00%。
职业影子套装效果                      无视(忽视)一般怪物的后段DEF50 %。

#深度探讨文章推荐
【心得】简单教你如何看DEF和MDEF的差异!
【闲聊】聊聊关于破防这件事

暴击减伤
ATK全段减伤         MATK击物理输出才全段减伤
红心王牌      搭配赌徒之印时,遭受[魔物击]的伤害-100%。

物理防御DEF( Defense) 和魔法防御MDEF(Magic Defense)减伤强制减伤
俯身               效果时间内强制[全段物理][全段魔法]伤害减少90%伤害
金钢不坏        效果时间内强制[全段物理][全段魔法]伤害减少90%伤害
钢筋铁骨效果时间内强制[全段物理]伤害减少[技能等级x 20%]伤害        
                       同时增加受到[全段魔法] [技能等级x 20%]的伤害
抵抗魔法效果时间内强制[全段魔法]伤害减少[技能等级x 20%]伤害        
                       同时增加受到的[全段物理] [技能等级x 20%]的伤害
#由于[钢筋铁骨][抵抗是同系统所以可以跟不同系统的[[俯身相乘


★魔法防御(MDEF)
1.素质MDEF(前MDEF)=INT + ( BaseLv/4 ) + ( VIT/5 ) + ( DEX/5 )
#此素质为最终魔法伤害直接减伤,前MDEF不受围殴、敌方装备卡片影响减少。

2.装备MDEF(后MDEF)=(1000+后MDEF)/(1000+10后MDEF)
后MDEF
12.5
28.57
50
80
125
200
350
800
减伤%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%


#此素质最后全段魔法乘算减伤,后MDEF不受围殴影响减少,
但会因敌方无视防御装备卡片而有减伤效果。
暗●超魔导师凯特莉娜卡片无视(忽视)一般怪物的后段MDEF1 00%。   
影子职业法系套装无视(忽视)一般怪物的后段MDEF50 %。                  



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