|
您尚未登录,无法查看贴子内图片,请您登录!!
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
攻击力和防御力的计算方式和属性的加成方式
本帖主要介绍游戏内诸多系统算法和增幅属性的具体效果:
1楼:物理ATK说明
2楼:魔法MATK说明3楼:防御DEF/MDEF说明
☆物理ATK说明☆
【物理ATK (简易版) 】
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值) x 体形修正x (1 +怒爆20% 或 致命涂毒25%(二选一) x 属性表) + 箭矢ATK
前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段总ATK =
((武器ATK + 卡装ATK) x后ATK增伤倍率+ (武器ATK + 卡装ATK ) x霸气ATK+% + 炮弹ATK)
x 属性倍率
全段ATK =
(前段总ATK + 后段总ATK ) x全段ATK增伤倍率
最终伤害=
(全段ATK x 技能倍率x物防乘算- 物防减算) x技能增伤的卡装x 技能增伤的技能
----------------------------------------------------------------
【物理ATK(详细版) 】
武器ATK =
( (武器基础ATK x ( 1 + ( STR ÷ 200 ) ± ( 武器等级x 0.05 ) ) + 精炼ATK + [打击强化] ) x 体形修正+ 箭矢ATK ) x ( 1 + [怒爆]20%或[致命涂毒]25%(二选一) x 属性表)
前段总ATK =
(素质ATK (可使用[温暖的风]改属性) x 2 x属性倍率) + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段总ATK =
( ( ( (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半) ] ) x ( 1 +种族ATK% ) x ( 1 +体型ATK % ) x ( 1 + [致命涂毒] 300% ) x (1 +属性ATK % ) x ( 1 +阶级ATK % ) )
+ (武器ATK + 卡装ATK + [点穴(半) ] ) x (霸气ATK% + ATK% ) )
x对方( 1 -体型减伤% ) x ( 1 -阶级减伤% ) x ( 1 -攻击属性减伤% + [毒耐性弱化 50% + [毁灭彗星全属性50% ) x ( 1 -怪物属性减伤% ) +炮弹ATK )
x 属性倍率x (使用[左手武器时1 - 25%)
全段ATK =
( (前段总ATK + 后段总ATK ) x ( 1 + 远距增伤% ) x ( 1 + 暴击增伤卡装% )
x 对方为喵族( 1 + 10% ) x对方( 1 - 远距减伤% )x ( 1 -种族减伤%)x ( 1 -暴击减伤%)
最终伤害1 =
全段ATK x技能倍率% x ( 1 + [战斧飓风]的风属性武器增伤25 % + [集中攻击] 25% + [凶砍] 2 5%或[凶砍最大值] 100% + [狂怒之枪] 200% ) x ( 1 + [高阶拳刃修练] 20% )
x对方( ( 4000 + 后DEF ) ÷ ( 4000 + 10 x后DEF ) ) - 前DEF )
x ( 1 + 技能增伤的卡装%) x ( 1 +技能增伤的技能% )
+ [灵气剑] (技能等级x 20)
x ( [右手修练等级x 10% + 50% 或[左手修练等级x 10% + 30% )
x ( 1 + 暴击伤害40% )
最终伤害2 =
( (最终伤害1 x ( 1 + [潜击] 30%(BOSS型怪为15%) ) ) + (最终伤害1 x ( 1 + [致命爪痕] 250% (限定近距离物理攻击)) ) )
x 对方(1 + [抵抗魔法等级x 20% )
x 对方(1 - [钢筋铁骨等级x 20% )
x 对方(1 - [金刚不坏] 90% )
x 对方(1 - [俯身] 90% )
x ( 1 +[二刀连击100% )
x ( 1 + [天使之怒或[天罚] (效果不累加) 1 00% )
----------------------------------------------------------------
【 [加农炮] 和[手推车加农炮] 伤害公式(简易版) 】
武器ATK =
(武器基础ATK x [ 1 + (STR ÷ 200) ± ( 武器等级x 0.05 ) ] + 精炼ATK + 特殊技能加值) x 体形修正x (1 +怒爆20%x 属性表)
前段总ATK =
素质ATK x 2 + 修炼ATK + 武器强悍ATK
后段总ATK =
(((武器ATK +卡装ATK) x后ATK增伤倍率+ (武器ATK +卡装ATK ) x霸气ATK+% ) x (1 + [毁灭彗星全属性50%) + 炮弹ATK) x 属性倍率
全段ATK =
(前段总ATK + 后段总ATK )
最终伤害=
全段ATK x 技能倍率- ( 敌方前DEF + 后DEF ) x装备技能增伤x 远距离增伤
----------------------------------------------------------------
★增伤计算时:
当倍率大于"1"做完的数字都要无条件舍去小数。
案例:
攻击方使用深渊骑士卡片(对首领类魔物伤害+25% )
攻击方使用于首领类魔物时
ATK999* (1+0.25) = 1248.75
=1248(计算完后要无条件舍去小数。)
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%,一般型怪物+40% )
防守方使用被一般型怪物攻击时
ATK999* (1-(-0.4)) = 1398.6
= 1398 (计算完后要无条件舍去小数。)
----------------------------------------------------------------
★减伤计算时:
当倍率小于"1"做完的数字都要无条件进位到整数。
案例:
爱丽丝女仆卡片(首领阶级-40%,一般型怪物+40% )
防守方使用被首领类魔物攻击时
ATK999* (1-0.4)) = 399.6
= 400 (计算完后要无条件进位到整数。)
当遇到体型惩罚时,计算完后要无条件舍去小数。
案例:
[双手斧]打小型怪物时武器体型惩罚为50%
999*(1-0.5)= 499.5
= 499 (计算完后要无条件舍去小数。)
但是同阶层增减伤要先相乘完再跟前面计算。
例如:
后ATK系列种族、体型、属性、阶级和
整段ATK系列暴击、远伤这类型须先将里头先相乘完再跟前面计算。
----------------------------------------------------------------
★暴击伤害计算:
暴击伤害:物理攻击时发动暴击,伤害增加40%。
特色为无视回避、有视防御、武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼ATK会有浮动。
怪物暴击:无法靠体型、阶级、属性减少伤害,
只有
1.种族可以减少前ATK伤害。
2.减少暴击伤害的装备。
3.远距离暴击用远距离减伤减少伤害。
4.可用念属性铠甲减少30%伤害。
图片下是没用念属性铠甲时被打18380
使用后伤害变成12886
18380*0.7=12866 (符合预期-30%伤害)
-
图片下是抗人105%的玩家
被怪物暴击8777
暴气之后变26331
8777*3= 26331 (刚好三倍)
怪物暴气提升后ATK伤害三倍
由此可证前ATK已经归0 ,而后ATK无减伤。
----------------------------------------------------------------
★武器浮动值:
± (武器等级x 0.05)
例子:武器基础ATK200、STR100、4级武器
最大值:200x(1+(100÷200)+(4x0.05))=340
最小值:200x(1+(100÷200)-(4x0.05))=260
所以武器浮动值为340~260区间浮动
#如果再"武器值最大化"技能下,武器浮动值± (武器等级x 0.05)取最大值,
但过度精炼ATK会有浮动。
----------------------------------------------------------------
★远距离武器计算:
装备弓、乐器、鞭子、枪炮时,STR与DEX对调。
弓没有过度精炼atk、过度精炼matk、精炼matk。
----------------------------------------------------------------
★怒爆计算:
怒爆有额外(武器ATK部分)火属加伤20%与致命涂毒(武器ATK部分)的毒属性加伤25%,这两增伤会互相抵消,只留下最后施放的技能属性,所以只能二选一。
(1+怒爆20%*属性表)是指说
这20%是火属性增伤可以因对方属性增减伤害,
假设打地属性1等 此20%火属性x 150% (伤害增加)
假设打火属性1等 此20%火属性x 25% (伤害减少)
假设打火属性4等 此20%火属性x -50% (伤害倒扣)
所以请注意属性相克原理
---------------------------------------------------------------- ★武器强悍ATK:一级强悍合计ATK+5
二级强悍合计ATK+10
三级强悍合计ATK+40
排行榜内额外再ATK+10,
也就是当你是三级强悍排行内的合计武器ATK+50。
武器强悍属于"修炼ATK "的一种,
不受属性、后ATK增伤、怒爆20% 或 致命涂毒25% (二选一)等增伤。
有看命中、防御,跟以前设定必中不一样了请注意。
----------------------------------------------------------------
★精炼ATK:
武器分四个等级,当各等级武器精炼+16含以上时,武器等级将提升一等。
精炼最高+20。
基础精炼
一级武器:安定值+7,每精炼+1 ATK+2。
二级武器:安定值+6,每精炼+1 ATK+3。
三级武器:安定值+5,每精炼+1 ATK+5。
四级武器:安定值+4,每精炼+1 ATK+7。
浮动ATK加值
一级武器:+8含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~3。
二级武器:+7含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~5。
三级武器:+6含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~8。
四级武器:+5含以上开始,每精炼+1 额外随机ATK+1~14。
----------------------------------------------------------------
★特殊技能加值(又称有视体型ATK):
打击强化(妖术师)、点穴(半)(修罗)。
#全部加算处理
----------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------
★体形修正:
各类武器有对应大、中、小体型有伤害惩罚。
| 短刀 | 单手剑 | 双手剑 | 拳刃 | 单手矛 双手矛 | 单手斧 双手斧 | 钝器 | 小型怪 | 100% | 75% | 75% | 75% | 75% | 50% | 75% | 中型怪 | 75% | 100% | 75% | 100% | 75% | 75% | 100% | 大型怪 | 50% | 75% | 100% | 75% | 100% | 100% | 100% |
| 弓 | 单手杖 双手杖 | 书本 | 拳套 | 舞鞭 乐器 | 枪炮 | 手里剑 | 小型怪 | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 100% | 75% | 中型怪 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 75% | 大型怪 | 75% | 100% | 50% | 50% | 75% | 100% | 100% |
骑士系骑乘和十字军系骑乘的伤害惩罚。
| 短刀 | 单手剑 | 双手剑 | 单手矛 双手矛 | 单手斧 双手斧 | 钝器 | 小型怪 | 100% | 75% | 75% | 75% | 50% | 75 % | 中型怪 | 100% | 100% | 75% | 100% | 100% | 100% | 大型怪 | 50% | 75% | 100% | 100% | 100% | 100% |
#卢恩骑士骑龙时,装备单手矛、双手矛时改成全体型皆为100% 。
----------------------------------------------------------------
★素质ATK(又称前ATK):
公式:BaseLv/4+ STR+ DEX/5+ LUK/3
1.弓箭、乐器、鞭子、枪炮时,STR与DEX对调。
2.左手拿单手武器时素质ATK是乘一倍。3.右手拿任何武器或空手时则是乘两倍。
4.通常为强制无属性,除非有温暖的风才可以转换前ATK属性。
5.无武器体型惩罚皆为100%伤害。
6.无伤害浮动值。
----------------------------------------------------------------
★修练ATK(可叠加):
单手剑使用熟练度、斧头使用熟练度、魔导机甲执照(机械工匠)、
武器研究(机械工匠)、动物杀手(游侠)、手推车加速(基因学者)、
魔力剑(卢恩骑士)、5号卢恩石(卢恩骑士) 、气弹(修罗)....以上之类型。
----------------------------------------------------------------
★卡装ATK(又称无视体型ATK):
卡片增伤(可叠加)
白蚁卡片 (ATK+20)
拉链熊卡片 (ATK+30)
三叶铁甲虫卡片 (ATK+25 、DEF-5)
魔剑士达纳托斯的记忆卡片 (对方后DEF/2增加你的ATK)
装备增伤(可叠加)
血迹铁球 (和脚链一起装备时ATK + 50)
超重双手斧 (纯粹力量STR95以上时, ATK+340)
附魔增伤(可叠加)
斗志系列 (3ATK x ( 斗志等级+1))
技能增伤(不同技能可叠加,同技能取最大值)
浸透劲 (依照对象 (DEF + VIT)/50增加ATK)
1LV奥丁之神力 (ATK+70、MATK+70,DEF-20、MDEF-20)
2LV奥丁之神力 (ATK+100、MATK+100,DEF-40、MDEF-40)
2LV火之纹章 (ATK+50,武器变火属性)
----------------------------------------------------------------
★后ATK增伤倍率:
阶级增伤(同阶级可叠加)
暗答莱尸卡片 (对全阶级的伤害ATK + 15%、MATK + 15%)
混沌之坠 (对全阶级的伤害ATK + 6%)
天使之灵 (对全阶级的伤害ATK + 2%、MATK + 2%)
深渊骑士卡片 (对首领类魔物伤害+25% )
首领之剑 (对首领类魔物伤害+50% )
邪念武器附魔 (对首领类魔物伤害+1~30% )
种族增伤(同种族可叠加)
大嘴鸟蛋卡片 (对无形系伤害+ 20% )
毕帝特地龙卡片 (对龙族系伤害+ 20% )
龙牙剑[2] (对龙族系伤害+ 15% )
海葵卡片 (对人形系伤害+ 20% )
刺杀拳刃[1] (对人形系伤害+ 50% )
哥布灵卡片 (对动物系伤害+ 20% )
刺猬虫卡片 (对昆虫系伤害+ 20% )
蝎子卡片 (对植物系伤害+ 20% )
噬人花卡片 (对水生系伤害+ 20% )
海神卡片 (对恶魔系伤害+ 20% )
狄奥斯卡片 (对人型、动物、植物、昆虫系追加7% 伤害)
特殊种族增伤(同种族可叠加)
兽人女战士卡片 (对兽人系列魔物时伤害+30%的伤害(兽人英雄、兽人酋长除外))
犬妖首领卡片 (对犬妖系列魔物时伤害+30%的伤害)
哥布灵首领卡片 (对哥布灵系列魔物时伤害+30%的伤害)
熔岩巨石卡片 (对巨石怪系列魔物伤害+30%的伤害值)
邪灵魔导士卡片 (对攻城战时攻击公会守护者的伤害+40% )
属性增伤(同属性可叠加)
卡浩卡片 (对地属性敌人伤害+ 20% )
螃蟹卡片(对火属性敌人伤害+ 20% )
毒蛇卡片(对毒属性敌人伤害+ 20% )
狐仙卡片(对念属性敌人伤害+ 20% )
红蝙蝠卡片 (对水属性敌人伤害+ 20% )
邪骸兽人卡片 (对圣属性敌人伤害+ 20% )
圣诞波利卡片(对暗属性敌人伤害+ 20% )
蝎子之王卡片(对不死属性敌人伤害+ 20% )
曼佗罗魔花卡片 (对风属性敌人伤害+ 20% )
体型增伤(同体型可叠加)
沙漠之狼卡片 (Atk+5 打小型敌人,追加15% 伤害)
邪骸矿工卡片 (Atk+5 打中型敌人,追加15% 伤害)
米诺斯卡片 (Atk+5 打大型敌人,追加15% 伤害)
----------------------------------------------------------------
★全段ATK增伤倍率:
暴击增伤(可叠加)
阿吾诺耶卡片 ( 暴击伤害+20%。)
纸妖卡 (暴击伤害+20%,每攻击一次SP消耗1。)
赛杜拉卡片 (暴击伤害+15%。)
致命(附魔) (暴击伤害=(1+等级) x 2%,CRI=等级x 1。)
远距离增伤(可叠加)
邪骸弓箭手卡 (远伤+10%。)
名弓(附魔) (远伤=(1+等级) x 2%。)
----------------------------------------------------------------
★技能增伤的技能:
刺客的灵魂 「音速投掷」时威力成为两倍,后延迟时间-50%,SP消耗+100%。
高阶拳刃修练 「装备拳刃系列」 时的伤害数值以%来增加伤害。
狂怒之枪
#同类加算、异种乘算处理。
----------------------------------------------------------------
★无视防御伤害:
灵气剑 技能等级*20
#同类加算,缺点是只能被暴击增伤其余无效果。
----------------------------------------------------------------
★双刀特性:
★装备切换顺序★
空手状态时:先装右手武器再装左手武器。
右手武器时:装左手武器之后都只能切换左手武器。
双刀武器时:装左手武器之后都只能切换左手武器。
拳刃武器时:先装左手武器再装右手武器。
#如果想快速切换右手武器,
请准备装备拳刃装备后再依序装备左手武器在装右手武器。
★属性★
1.左右两把武器属性是各别计算。
2.如有[额外附加属性]则两把武器都共有该属性。
3.任意左右手切换武器时会让[额外附加属性]消失。
4.当[左手盾牌]时切换成[左手武器]时[额外附加属性]不会消失。
# [额外附加属性] =涂毒、撒水祈福、四属性肯贝特、暗水等之类
★左右手武器伤害特性★
1.左右手武器的全部增伤系统都共用,除了[左手武器]不支援暴击系统。
2.左右手武器伤害会依照你的[右手修练和[左手修练的技能等级计算伤害。
3.左右手武器的[体型惩罚] 、[都是各别计算。
★左手伤害★
1. [左手武器]攻击时不支援暴击系统,所以[暴击增伤卡装]对[左手武器]无增伤,
相对不支援[暴击的武器值最大化] ,其他增伤都支援。
2. [攻击时不会触发各种自咏技能效果。
3. [的后ATK整段减少25% 。
4. [不会被打坏或是卸除。
5. [攻击时不支援状态卡装。
6. [伤害计算时,前ATK只有1倍。
7. [最终伤害乘以[左手修练]等级倍率。
----------------------------------------------------------------
|
|